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Al final no modificaron DayZ por la marihuana

Petr Polácek cuenta a Gamereactor en la Gamescom lo que ocurrió en realidad para conseguir la clasificación australiana.

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El otro día varios medios recogieron que por un porro iban a cambiar DayZ en todo el mundo, dada la respuesta negativa del organismo australiano de clasificación por edades al aparecer en el juego marihuana con efectos medicinales. Lo más sorprendente es que el rechazo se producía con la edición física de un juego que, en realidad, llevaba años disponible en Early Access de Steam en todo el mundo. En Gamescom los enviados de Gamereactor se han visto con Petr Polácek, director de marketing y jefe de producto en Bohemia Interactive, y le han preguntado por el asunto, por qué se ha cambiado exactamente para conseguir al fin la certificación.

"A decir verdad, al final no tuvimos que cambiar nada del juego", aclara al micrófono de Gamereactor. "Fue simplemente un proceso legal con la clasificación. El motivo por el que no la recibimos para la versión física del juego fue que el organismo estaba viendo una video review antigua del juego, y había algo en el vídeo que en realidad no aparece así en el juego. Por tanto tuvimos que presentar el vídeo nuevo y ya no tenemos ninguna pega. Así que al final no ha hecho falta tocar el juego".

Si los informes originales estaban en lo cierto y la consideración de "no lícito" se produjo efectivamente por el "uso de drogas con incentivos o recompensas", y si Bohemia asegura que no han tocado nada del juego, entonces, ¿qué encontraron los clasificadores australianos en ese vídeo análisis?

La entrevista completa sobre DayZ llegará en los próximos días a Gamereactor. ¿Qué os parecen las explicaciones de unos y otros?

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