Unboxing del Volante Fanatec CSL Elite WRC
Abrimos la caja del fruto de la colaboración oficial entre los fabricantes alemanes y el recién lanzado WRC 9.
Tell Me Why - Análisis del episodio 1
Hacemos un alto en el camino tras el primer capítulo, a la espera de los otros dos, que llegan en cuestión de semanas.
Autor: Fabrizia Malgieri
Control, Alan Wake y otras teorías AWEsome sobre Remedy
Remedy ha hecho oficial la existencia del Remedy Connected Universe y, con sus mundos a punto de chocar, especulamos sobre las posibles conexiones.
Autor: Lisa Dahlgren
Roger, roger: hablamos con Ian Frazier de Star Wars: Squadrons
Tras echar unas batallas espaciales en el evento de pruebas, pudimos ponerle el micro al director creativo del juego de naves.
Autor: Mike Holmes
Hangar 13 y el regreso de Mafia: Un interrogatorio definitivo
Hemos hecho unas cuantas preguntas al director asociado Alex Cox y esto es lo que ha cantado.
Autor: Mike Holmes
Un turno más: Civilization VI tras las expansiones
Con el lanzamiento de New Frontier Pass y tras la última actualización, hemos vuelto a analizar Civ 6.
Autor: Mike Holmes
Lost in Random: lanzar dados, encajar golpes. Entrevista a Zoink Games
Tras el anuncio que se marcaron durante EA Play, charlamos con Klaus Lyngeled y Olov Redmalm para descubrir más sobre este nuevo juego tan llamativo.
Autor: Mike Holmes
El ADN de Biomutant: Entrevista a Experiment 101
Nos reunimos con el productor Stefan Ljungvist y charlamos sobre los distintos ingredientes incluidos en el prometedor RPG de ación de mundo abierto.
Apuntes a limpio de Hearthstone: Academia Scholomance
Hemos asistido a una clase sobre la nueva expansión con dos profesores de lujo, sus diseñadores en Blizzard.
Por qué dicen que Night City está viva como en ningún otro videojuego
Tras jugar más de cuatro horas y comprobarlo de primera mano, uno de los responsables de su diseño, Max Pears, explica las claves.
Autor: Lisa Dahlgren
Top 5 misiones secundarias de The Elder Scrolls Online: Greymoor
La campaña de Greymoor es genial, pero hay algunas misiones secundarias que son todavía mejores.
Autor: Anne Zarnecke
Marvel's Avengers: 5 motivos para el hype y 2 para preocuparse
Hemos asistido a un pase privado de War Table y hemos charlado con los máximos responsables para conocer las novedades.
La otra capacidad: ¿De cuántos litros es tu torre de gaming?
"Póngame 30 litros de potencia de juego para llevar, por favor". El nuevo factor que deben tener en cuenta los jugadores más exigentes.
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Las 9 mejoras next-gen de FIFA 21 en PS5 y Xbox Series X
EA Sports ha resumido cuáles van a ser los beneficios en cuanto a gameplay, gráficos, sonido, animación y ambientación.
Autor: Sergio Figueroa
Explorando la mente de Scarlet Nexus con su director, Kenji Anabuki
Bandai Namco saca partido a la imaginación y crea un RPG de acción en el que los golpes con psíquicos y los enemigos muy raros.
Autor: Stefan Briesenick
Entrevista: Desintegrando Disintegration con Marcus Lehto
Toca disponer las tropas sobre el terreno y los graviciclos en el aire ahora que la primera creación de V1 Interactive está lista para el lanzamiento.
Autor: Mike Holmes y Dóri Halldórsson
Juegos secretos de verano
Todo ha cambiado este 2020, menos las sorpresas, que llegarán de una forma u otra. ¿Y cuánto sabemos en Gamereactor?
Command & Conquer Remastered: Interrogamos a Joe Kucan sobre el Retorno de Kane
Con el lanzamiento de las versiones remasterizadas de dos clásicos de C&C a la vista, Gamereactor ha entrevistado a Joe Kucan, el hombre que está detrás de uno de los villanos más longevos de los videojuegos.
Autor: Mike Holmes
Game On - Una pausa desde el respeto
Gamereactor retrasa y dilata las revelaciones y presentaciones planeadas en la campaña Game On.
Autor: Redacción Gamereactor Internacional
HP Reverb G2, a la conquista del gamer VR de la mano de Valve
HP presenta su nuevo headset de Realidad Virtual, que repite con la mayor resolución del mercado y mejora sus fallos de control.
Autor: Sergio Figueroa
Alex Alguacil ante la eEuro 2020: "Los cuatro llegamos a muy buen nivel"
Hablamos con el veterano jugador de la selección española de PES a solo unas horas de que comience la fase final de esta Eurocopa.
Autor: Sergio Figueroa
Los orígenes de Song of Horror: En busca del enfoque correcto
Con el último capítulo al caer, charlamos con los autores madrileños del título de terror episódico Song of Horror y hemos aprendido más sobre su camino de principio a fin.
Autor: Mike Holmes
Entrevista: F1 2020, en la parrilla de salida de una generación
El director del juego habla en Gamereactor de los eventos semanales, del carácter offline del modo casual y la pantalla dividida, o de la diferencia entre My Team y Carrera profesional.
Too Kyo, muy loco: Entrevista a Kotaro Uchikoshi
El autor de Zero Escape y AI: The Somnium Files habla con Gamereactor sobre su proceso creativo y reflexiona sobre asuntos filosóficos como el equilibrio humano entre lógica y emoción.
¿Cuál es la mejor plataforma para ver películas y series en 2024?
[Actualización: Edición 2024] Ante el tsunami de contenido, hacemos un repaso a lo que pueden ofrecer Netflix, HBO, Amazon Prime Video, Disney+, Apple TV, Filmin y SkyShowtime.
Autor: Marc Torres, Isabel M. Zurita, Gaizka Reche
Viaje por los sonidos extraños y magníficos de Death Stranding
Ludvig Forssell es el genio detrás de esta obra de arte, pero... ¿cómo ha conseguido una banda sonora tan ecléctica?
Autor: Luke Phelps
Los mejores juegos para niños aburridos y padres desesperados
El coronavirus ahí fuera y la familia confinada en casa. Seguro que tenéis ratos dedicados a videojuegos pero, ¿necesitáis ideas para jugar con los nenes?
Autor: Mike Holmes
Destripamos el portátil gaming GS66 Stealth de MSI
Muy adelgazado y con pantalla de 300 Hz, aquí van los puntos fuertes de este nuevo modelo.
Autor: Mike Holmes
AEVI ante "el mejor año de toda nuestra historia"
La asociación recibe un gran respaldo del Gobierno de España en la presentación de su Anuario 2019.
Autor: Sergio Figueroa
Por qué Ori and the Will of the Wisps nos toca la patata
"Parece que se me ha metido algo en el ojo", decíamos al analizar Blind Forest. Una opinión más personal sobre el nudo en la garganta que deja su secuela.
Autor: Rebeca Reinosa
Paula Garcés: actriz de Hollywood, productora de videojuegos y guerrera
Entrevistamos a la responsable de Aluna: Sentinel of the Shards, la adaptación action-RPG de su propio cómic.
Autor: Marc Torres
Jugando a las kartas con Kards - The WWII Card Game
Charlamos con el cofundador de 1939 Games, Guðmundur Kristjánsson, para saber más sobre el juego de cartas inspirado en la Segunda Guerra Mundial.
Autor: Lisa Dahlgren
Más allá de la fuerza bruta: Cómo ser el gamer más rápido y certero
Ya te has hecho con un potente equipo de gaming y, ¿ahora qué? Ratón, teclado y monitor deben estar a la altura para sacarle el mejor rendimiento y para que lo disfrutes al máximo.
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Aventuras épicas para jugar durante el confinamiento
Durante estos días de autoaislamiento, hemos recopilado una lista de juegos que son tan increíbles como largos para que, si quieres entretenerte durante muchas horas, sepas por dónde tirar.
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Los números reales de España: cuánto gana el videojuego con el coronavirus
El estudio de los datos de marzo en Europa y otros mercado PAL invita al optimismo.
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Media vida entre la nostalgia y la innovación: Entrevista a Valve
Hemos charlado con Robin Walker y Brad Kinley, de Valve, sobre Half-Life, realidad virtual y sobre si la madre de Robin podría jugar Alyx.
Sobrevive al infierno: cómo empezar en Doom Eternal
Conforme nos pasábamos el juegazo de id Software hemos anotado varias recomendaciones que te ayudarán a familiarizarte con el nuevo shooter.
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Doom Slayer: origen, legado y estado actual de El Marine
En este artículo te contaremos qué ha ocurrido con la pesadilla de los demonios y seres del infierno antes de Doom Eternal.
Videojuegos gratis por el coronavirus: oportunismo u oportunidad
Las grandes editoras de videojuegos hasta la fecha no han sabido estar a la altura de las circunstancias.
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40 años después: Cómo se hizo Rogue, con Glenn Wichman
Hablamos con uno de los creadores de Rogue, el RPG clásico que inspiró a una generación entera de desarrolladores de videojuegos.
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¿Qué nos perdemos sin el E3 2020?
Repasamos lo que iba a ser el E3 y sus posibilidades tras anularse la feria.
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Entrevista Gamersfy: "De torneos caseros hemos pasado a 100.000 personas en la plataforma"
Charlamos con Álvaro Remiro, CEO y cofundador de esta empresa de wagers y torneos online con dinero.
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Compositores: La música de Poets of the Fall en los juegos de Remedy
Conversamos con la exitosa banda de rock finlandesa que sigue en constante evolución y hablamos de su participación en los juegos de Remedy a lo largo de los años.
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Videojuegos en el cine, ¿un punto de inflexión?
Cada vez se hacen más películas y series de televisión basadas en juegos, pero, ¿estamos presenciando un salto de calidad definitivo?
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Videojuegos y ese momento clave - Star Wars: Caballeros de la Antigua República
Tras los recientes rumores sobre un posible remaster del primer KOTOR, nos ha entrado la nostalgia por el clásico RPG de BioWare.
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Un día cualquiera en The Outer Worlds
Con el aclamado RPG de Obsidian aún disfrutando la resaca de sus premios y con la versión de Nintendo Switch a punto de aterrizar, revisitamos su rico universo de juego.
Top 20 juegos indie más esperados de 2020 (Parte II)
Completamos la lista con los proyectos pequeños y no tan modestos que vienen en camino a PC, consolas y móviles.
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Top 20 juegos indie más esperados de 2020 (Parte I)
El año pinta espectacular para esos pequeños proyectos, como siempre.
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Entrevista Cyberpunk 2077 y la definición del "sistema de clases fluido"
A Hollie Bennet le gusta jugar a lo bruto, pero su estilo no es el único.
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Qué nos espera al volver a Skyrim en TESO: Greymoor
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