Destiny - Análisis de la actualización de abril
Con la 2.2.0 Destiny vuelve a ser como nuestro hogar, tras un largo y en ocasiones arduo viaje. Lo mejor de todo es que, junto a los Guardianes, las risas han vuelto.
Autor: Paul Davies
La personalidad de Mortal Kombat: Entrevista a Ed Boon
Hablamos de 20 años de kombates brutales con su máximo responsable cuando la franquicia está más en forma que nunca.
Euro 2016 y Pro Evolution Soccer: Todo sobre la Eurocopa con PES
Este verano se celebra un gran acontecimiento futbolístico en Francia, por lo que Konami ya está ofreciendo su actualización gratuita para celebrar la ocasión jugando.
Autor: Mike Holmes
Impresiones comparativas: PlayStation VR, Oculus Rift, HTC Vive y sus juegos
Durante la semana que pasamos en San Francisco metimos la cabeza en los tres principales cascos de Realidad Virtual. Aquí están nuestras sensaciones.
Autor: Bengt Lemne
Entrevista Final Fantasy XV: "Un mundo del que siempre querrás ver más"
Hablamos con el director Hajime Tabata en Los Ángeles para conocer pasado, presente y futuro del Final Fantasy más esperado de la historia.
Autor: Jonas Mäki, Bengt Lemne, Carmen Moreno
Descubriendo el universo infinito de No Man's Sky
Sean Murray y su equipo de Hello Games ya dejaron atrás las peripecias de broma de Joe Danger y se aventuran con algo mucho más serio: conquistar el espacio.
Autor: Anders Mai y Carmen Navarro
Dark Souls 3 y los secretos oscuros de Miyazaki
Hablamos con la (¿retorcida?) mente principal detrás de la serie Souls.
Autor: Jonathan Sørensen y Miguel Borrajo
War Thunder y la Royal Guard
Echamos un vistazo más detallado a los tanques británicos.
Autor: James Daniels
Las claves de Ratchet & Clank, videojuego & película
Entrevistamos a James Stevenson, jefe de comunidad de Insomniac Games que lleva seis juegos de R&C a las espaldas.
The Division - pre-análisis tras 15 horas
Aún no hemos jugado las horas suficientes como para ofrecer el veredicto que merece, pero seguro que estas impresiones con el juego final te indican por dónde van los tiros...
La Revolución de los videojuegos Triple-I
La industria de los videojuegos ofrece más opciones en el mercado que nunca antes.
Autor: Bengt Lemne
Los 60 mejores videojuegos indie para 2016 y más allá
Te llevamos de paseo por los sesenta juegos indie que más ilusionados nos tienen y que (probablemente) saldrán este año. Sí, has leído bien: sesenta.
Autor: Redacción
¿Se ha estancado la revolución de la Realidad Virtual antes de empezar?
Análisis: El precio del Oculus Rift ha sido como un jarro de agua fría sobre el entusiasmo y expectación ante la nueva era de la RV.
Autor: Bengt Lemne
Entrevista The Banner Saga 2: el viaje de Stoic
John Watson, del estudio Stoic, habla en exclusiva con Gamereactor sobre el segundo capítulo de esta épica serie S-RPG de dibujos animados.
Autor: Mike Holmes
Los 16 + 16 juegos más esperados para 2016
Feliz año de juego: estos son los 16 (o 32) títulos más sonados de 2016 para la redacción de Gamereactor España.
Autor: Redacción
Entrevista: Tekken 7 y el retorno del Puño de Hierro
Michael Murray, diseñador de juego, y Kousuke Waki, director de modelado de personajes, nos cuentan en Japón cómo está quedando el regreso del rey del género.
Autor: Katrine Baumgardt y Carmen Navarro
Reyes del sofá: mejores juegos multijugador local en PS4
Cuando compartir es más divertido, todavía más lo es codo con codo.
Autor: Redacción
Último repaso: Adiós 2015 - Hola 2016
Echamos un vistazo a lo que nos ha dejado el año en hardware y en software y analizamos las expectativas de cada máquina para el año que empieza.
Autor: Mike Holmes
Bungie habla del futuro de Las Carreras de Colibríes de Destiny
Derek Carroll repasa para GRTV el trabajo y el sentido de su nuevo modo de carreras experimental.
Autor: Mike Holmes
Todo lo que tienes que saber de Disney Infinity 3.0
Aprende las diferencias entre las versiones, qué figuras están disponibles para cada juego y mucho, mucho más.
GOLY 2015 - Dragon Age: Inquisition
Antes de conocer el GOTY de 2015 vamos a ver recordar cuál fue el mejor juego del año pasado y por qué.
Autor: Sergio Figueroa
¿Ha llegado la hora de abandonar Destiny o no?
Analizamos los puntos fuertes que pueden animar a la gente a seguir entrando al juego de Bungie y a buscar nuevos reclutas.
Autor: Paul Davies
Uncharted 4 - Impresiones de la beta multijugador
Hemos pasado un buen rato en la Isla de Madagascar y en su capital.
Sarah Jansson y Faith, catalizadoras de Mirror's Edge
Descubrimos cómo ha trabajado DICE para traer la fórmula original a un mundo abierto moderno.
Autor: Bengt Lemne y Carmen Navarro
Los 50 mejores jugadores de FIFA 16
Aquí están los 50 futbolistas más valiosos según FIFA Ultimate Team, en vísperas del lanzamiento de la demo y del nuevo juego.
El extraño mundo de Lorne Lanning y Oddworld Inhabitants
Conversamos con Lorne Lanning, el co-fundador de Oddworld Inhabitants, sobre el 99% de originalidad de Abe y su opinión sobre el inminente boom de la Realidad Virtual.
Autor: Bengt Lemne
Metal Gear Solid V - análisis en proceso
A falta de llegar hasta el final de la última locura de Kojima, dejamos el mando un momento para contaros nuestras sensaciones tras 30 horas.
Autor: Tomas Veiden
Ismail: "No hemos explicado bien por qué el precio no puede ser bajo"
En defensa del arcade: "la mejor forma de comunicar la precisión son los píxeles".
Autor: Sergio Figueroa
Haden Blackman: Mafia III "es descaradamente para un jugador"
Entrevista al director creativo del estudio Hangar 13 sobre el recién anunciado Mafia III.
Autor: Guillen McAllister
King's Quest - Análisis Episodio 1
El primer episodio del retorno de King's Quest ya está aquí, y ofrece una aventura que mezcla ideas antiguas y nuevas.
Autor: Bengt Lemne
Compositores: Jason Graves y la banda sonora de Until Dawn
¿Cuánto juegas antes de componer? ¿Te apoyas en tus amigos? ¿Hay algo de Dead Space o Tomb Raider aquí?
Autor: Sergio Figueroa
Life is Strange - Análisis Episodio 4
La tormenta está a punto de destruir Arcadia Bay y nosotros estamos intentando sobrevivir a nuestras emociones.
Autor: Bengt Lemne
Entrevista Project Morpheus: soluciones a los problemas de la Realidad Virtual
Richard Marks, padre de Project Morpheus, despeja todas las dudas sobre la credibilidad de la Realidad Virtual de PS4.
Todo sobre la conferencia Dragon Quest que dejó DQ XI
Dragon Quest XI es para PS4 y 3DS ¡Y DQ X para Nintendo NX! Una partida a Builders, primer vistazo Heroes II y Monster Jocker 3 y mucho más.
Autor: Sergio Figueroa
Entrevista a Suda51: La madurez del pequeño saltamontes
El creativo nipón se libera de asuntos administrativos y ahora puede contemplar nuevos modelos e ideas. Una entrevista más personal en Barcelona.
Juguetes, piezas, mundos de peli: todo sobre Lego Dimensions
O cómo jugar con Homer Simpson y Batman en el DeLorean de Regreso al Futuro corriendo por La Tierra Media de El Señor de los Anillos.
Autor: Bengt Lemne, Carmen Navarro y David Caballero
David Gaider: contando la historia de Bioware y Dragon Age
El guionista sénior de Bioware describe cómo se crean personajes e historias interactivas y habla de inclusión LGBT, The Witcher o Star Wars.
Unite 2015: Unity no es sólo juegos
A Unite 2015 asistieron profesionales de una amplia variedad de campos fuera de los juegos; a algunos los entrevistamos y a otros los vimos hablar sobre el escenario.
Autor: Mika Sorvari
Unite 2015: Celebrando 10 años de Unity
El entorno Unity celebró su décimo cumpleaños el ocho de junio, y Gamereactor se unió a la celebración asistiendo al Unite 2015 Europe en Ámsterdam.
Autor: Mika Sorvari
Todos pierden: el fiasco de la política de reembolso de Sony
Ante la investigación de la BBC sobre la política de reembolso digital de Sony, nos ponemos en contacto con uno de los afectados por el fraude de PlayStation Network.
Autor: Mike Holmes
Pretemporada: todo FIFA 16 con Aaron McHardy
Entrevistamos al veterano productor responsable del sistema de juego en el Santiago Bernabéu.
La historia de Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón
Entrevistamos al guionista Josh Scherr, quien tiene a bien compartir cantidad de detalles hasta ahora desconocidos sobre el capítulo final de Nathan Drake en PS4.
Autor: Bengt Lemne, Gillen McAllister, Miguel Borrajo
Calendario: las nuevas fechas de lanzamiento tras el E3 2015
Con la cantidad de fechas y cambios anunciados durante la feria, aquí tienes una lista para no perderte ningún juegazo y con tráileres de regalo.
Autor: Gillen McAllister
Desaparecidos en combate: las grandes ausencias del E3 2015
A pesar de lo geniales que fueron los anuncios de este año, algunos títulos brillaron por su ausencia. Especulamos sobre qué les habrá pasado.
Autor: Gillen McAllister
Los 15 mejores juegos del E3 2015
Los redactores de los nueve países Gamereactor aportan sus elecciones personales en cuanto a su juego favorito de la feria. Aviso: puede dar lugar a discusiones.
Autor: Redacción
Shenmue 3, la mayor celebración del sector
La reflexión personal de alguien que ha seguido de cerca y deseado con mucha fuerza el retorno de Shenmue en los últimos 14 años.
Autor: Ramón Méndez
E3 2015: 9 juegos que no estarán en Los Ángeles
Ya hemos especulado con lo que presentarán las grandes compañías pero, ¿y los juegos deseados que se perderán la feria? Sigue leyendo para no hacerte ilusiones...
Autor: Bengt Lemne
Fallout 4: Análisis del tráiler
Sacamos a la luz todos los detalles del juego destripando el revelador vídeo sorpresa de Bethesda en 12 aspectos clave.
Autor: Redacción
Cuenta atrás para el E3 2015: 8 predicciones
¿Fallout 4? ¿Realidad virtual? ¿Hardware nuevo? ¿Más remasterizaciones HD? Abordamos ocho de los temas principales que nos esperan en el esperado evento de L.A.
Autor: Bengt Lemne
Compositores: la música de Witcher 3 y Mikolai Stroinski
Como parte de nuestra cobertura informativa continuada sobre The Witcher 3 (y de nuestra serie Compositores), entrevistamos al músico Mikolai Stroinski, que se incorporó al proyecto cuando los responsables de CD Projekt escucharon sus piezas para Dark Souls II.
Autor: Gillen McAllister