Detroit: Más humanos con el guionista Adam Williams
Hablamos sobre controversia, el concepto que se esconde detrás del juego, qué significa ser humano y la evolución de la inteligencia artificial.
Comparativa: Destiny 2 PC vs PS4
Los Guardianes dan el salto a la 'master race', y si tienes un equipo de gaming disfrutarás de la mejor versión: gráficos superiores, IQ, estabilidad, suavidad y resolución máxima.
Autor: Juan A. Fonseca y David Caballero
Duras críticas pro a FIFA 18: "es casi imposible robarla"
El sistema de juego no convence del todo a algunos jugadores profesionales de FIFA 17, pero son los fallos online lo más denunciado.
Ser el mejor de FIFA, ser el mejor de NBA 2K
Entrevistamos a Andoni 'Vasco' Payo y a Jose María 'Jose____10' Guerra, campeones de los torneos Carrefour Esports Tournament 2017.
Autor: Sergio Figueroa
Vida y muerte de los juegos toys-to-life
Parece que la era de los toys-to-life ha llegado a su fin, al menos por ahora, a pesar de que durante los últimos años se han vendido cientos de millones de muñecos interactivos.
Autor: Bengt Lemne
Far Cry 5: La Secta
Conoce el Proyecto de la Puerta del Edén desde dentro y cómo refleja el mundo real sin recurrir a hechos reales.
Autor: Sam Bishop
Repaso repleto de vídeo a la conferencia PlayStation en PGW17
Un resumen plagado de vídeos de todo lo que nos dejó la sorprendente conferencia de Sony en la feria de París.
Autor: Islem Sharouda
Top 10: Los mejores simuladores y juegos de coches de la historia
El piloto y experto en juegos de conducción de Gamereactor actualiza nuestro ranking una vez lanzados los bombazos de este 2017 en simracing. Analizamos los mejores juegos y simuladores de carreras.
Cómo cambia con PES 2018 la PES League
Entrevistamos a Lennart Bobzien, responsable de la gran competición eSports de la UEFA Champions League para Konami.
Autor: Sergio Figueroa
Harada al habla: Tekken, Switch y su carrera
Hemos tenido la oportunidad de charlar con el productor de Tekken y también de Pokkén Tournament, el juego de Nintendo Switch.
Autor: Sam Bishop
Comparativa Dragon Ball: FighterZ vs. Xenoverse 2
¿Qué tienen en común?, ¿qué los diferencia? El cara a cara entre el juego más reciente y la promesa más cercana.
Autor: Juan A. Fonseca
Cómo se hizo Discovery Tour, el modo museo de Assassin's Creed Origins
Entrevista a Jean Guesdon: "Somos una franquicia dedicada a la Historia, con mayúscula".
Autor: Stefan Briesenick y Sam Bishop
Project CARS 2 - Todo lo que debes saber de conducción y volantes
Resolvemos todas las dudas en dos entrevistas a algunos de los protagonistas del desarrollo, centradas sobre todo en periféricos y conducción.
Autor: Bengt Lemne & David Caballero
Todo lo que debes saber de FIFA 18
Qué pasa con el nuevo modo Carrera cinematográfico, cómo viene la segunda temporada de El Camino, los Iconos, la versión de Nintendo Switch y mucho más.
The Long Dark - Análisis en desarrollo
La aventura narrativa de supervivencia desarrollada por Hinterland Studio sale del acceso anticipado, pero quizá debería haber esperado un poco más.
Autor: Ford James
Narrativa y la América Nazi en Wolfenstein 2: The New Colossus
El diseñador narrativo Tommy Tordsson Björk arroja algo de luz sobre el proceso de desarrollo de la prometedora continuación.
Autor: Ford James
Todo sobre Danganronpa V3: Killing Harmony: Entrevista al autor
Estuvimos con Kazutaka Kodaka, el creador de la franquicia, durante su reciente viaje por Europa, y charlamos sobre el próximo juego de la saga psicópata.
Autor: Sam Bishop
The World of Monster Hunter: entrevista con Tsujimoto y Fujioka
El primer Monster Hunter apareció en 2004 para PS2 y ahora ha llegado el momento del que podría ser el salto más ambicioso en la historia de la franquicia.
Autor: Bengt Lemne
El resurgir de los muertos - 10 grandes juegos de zombis
Elegimos los diez mejores juegos de zombis de los últimos años en honor a George A. Romero.
Autor: Redacción Gamereactor
Vídeos, viajes y bestias parlantes: Ancel navega Beyond Good & Evil 2
Charlamos con Michel Ancel y otros desarrolladores clave del proyecto en el E3 para descubrir qué esperan conseguir con BG&E2.
Autor: Ford James
Un repaso a toda la actualidad PlayStation con Jim Ryan
El responsable mundial de marketing de Sony Interactive Entertainment responde sobre los asuntos de interés para los usuarios o futuros compradores de PS4 y PSVR.
Autor: Bengt Lemne, Noelia Bernárdez, David Caballero
Entrevista: Insominac y jugar la fantasía de "ser Spiderman"
Hablamos con Bryan Intihar en el E3: "Vamos a mostrar cómo chocan el mundo de Spider-Man y el de Peter Parker".
FIFA 18: el papel de LaLiga, El Madrid y CR7 en El Camino
Entrevista al director: 20 minutos con el responsable creativo de El Camino para analizar la continuación del modo historia y otras novedades para esta temporada.
Un E3 que lo cambia todo para siempre
La llegada del público generalista, con entrada en mano, va a obligar a una adaptación total de los programas y los espacios del show.
Autor: Bengt Lemne
Las redes arden contra EA por FIFA 18 Switch, ¿con razón?
Cientos de usuarios expresan su frustración y adelantan que deja de estar entre sus planes de compra futuros.
Autor: Sergio Figueroa
Horarios de conferencias y eventos del E3 2017
Tenemos todas las fechas y horarios de las presentaciones de Sony, Microsoft, Nintendo, EA, Ubisoft, Bethesda, el bloque PC y Devolver Digital.
Autor: Sergio Figueroa y Ricardo Esteves
Impresiones: Farpoint y más novedades para PSVR
Pasado ya el lanzamiento de PSVR, hemos tenido la oportunidad de probar la siguiente remesa de experiencias y juegos de realidad virtual que llegarán a PS4.
Autor: Sam Bishop
Injustice 2: inundación de contenido con control
Nos quedamos impresionados por la cantidad de alternativas del juego que Netherrealm está a punto de estrenar.
Autor: Sergio Figueroa
Tarsier, de Little Nightmares: "Unreal Engine antes que Unity"
Charlamos con la compañía sueca, que acaba de estrenar su primer trabajo después de Little Big Planet junto a Bandai Namco.
Star Wars Battlefront II, razones para estar en las nubes
EA tiene la intención de que pasemos al lado oscuro en esta ambiciosa secuela creada por tres equipos a la vez.
7 joyas indie que descubrimos en la PAX East 2017
En la feria no solo había stands con juegos y secuelas muy conocidos, también encontramos muchos stands de videojuegos independientes.
Autor: Bengt Lemne
Playtonic: los gráficos modernos pueden despistar al jugador
Teníamos algunas preguntas para Playtonic antes del primer salto de su nostálgico plataformas 3D Yooka-Laylee.
Revisitando I am Setsuna en Nintendo Switch
Volvemos a este JRPG de corte tradicional de Square Enix para comprobar si ha mejorado o empeorado con el cambio de plataforma.
Autor: Manuel Álvarez y Sergio Figueroa
Súper-pintaza: equipamiento y personalización en Injustice 2
Hablamos con Ed Boon y Derek Kirtzic sobre cómo se podrán 'customizar' y mejorar los luchadores a gusto de cada jugador con el sistema de Gear.
Autor: Sam Bishop
Project Sonic 2017 - El todo o nada de SEGA
Trae al menos dos grandes cambios: Una mecánica básica adicional y una trama más profunda para marcar el nuevo camino del erizo.
Autor: Sergio Figueroa
Todo lo que Mass Effect me enseñó sobre Física
¿Pueden las tecnologías recreadas en la serie hacerse realidad en un futuro cercano? Un repaso a su ciencia ficción realista y creíble.
Autor: Eva Mosquera Rodríguez
Explorando Andromeda: Las respuestas de Mass Effect
Charlamos con el productor de Mass Effect: Andromeda en la central de EA en Reino Unido.
Autor: Mike Holmes
Repaso de la Temporada 1: Hitman nos invita a su casa
Poneos al día con nuestras entrevistas a IO Interactive sobre cada uno de los episodios ahora que ya están completamente terminados los seis.
Autor: Kerry-Lee Copsey
Frozenbyte y la ilusión de un gran 2017 sin Trine
Frozenbyte ha aparcado Trine para probar dos ideas nuevas durante 2017, y de todo ello no han hablado en esta entrevista.
Autor: Bengt Lemne
Rainbow Six: Siege - Operation Velvet Shell
Nos hemos ido a Montreal para probar el nuevo contenido.
Autor: Sam Bishop
¿La muerte de los juegos triple A? El ataque de los triple A+
Ahora que los recursos fluyen hacia proyectos más grandes que tienden a concebir los juegos como un servicio, ¿en qué se quedan las clásicas superproducciones?
Autor: Bengt Lemne
Las 5 claves de Sniper Elite 4 con Paul Wright
Entrevistamos a uno de los miembros más importantes de Rebellion a solo nos días del estreno de su nuevo título.
Autor: Sergio Figueroa
Arrasando en el futuro con Min-Liang Tan de Razer
Nos sentamos a charlar con el presidente de la compañía tras su exitoso paso por el CES, tanto, que hasta sufrieron el robo de dos equipos.
Autor: Bengt Lemne
Retrospectiva: 20 años de Diablo
Acaba de salir el parche del aniversario y repasamos hasta dónde ha llegado el demoníaco action-RPG de Blizzard.
Autor: Sam Bishop
Razones para volver al terror: entrevista Resident Evil 7
Los responsables por Capcom, Masachika Kawata y Koshi Nakanishi, nos cuentan los secretos de producción, ritmo y contenidos de su nuevo juego.
Autor: Sergio Figueroa
Las respuestas de Nioh: entrevista a Yosuke Hayashi
Hablamos con el director del juego para conocer detalles sobre el desarrollo y los planes de futuro a pocas semanas del lanzamiento.
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Destiny 2: Un vistazo al futuro
Recuperando la Luz: Repasamos lo que ha sido Destiny hasta la fecha y lo que nos gustaría ver de cara a una nueva entrega.
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DICE: De soñar con un Pinball a arrasar con Battlefield
Echamos un vistazo al pasado del estudio trazando la forma cómo los han llevado al éxito de Battlefield 1.
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Y así fue como Infinity War conquistó el mundo
Echamos la vista atrás para comprender qué hizo tan exitoso a Modern Warfare y por qué otros juegos de la saga no llegan a lo que logró Infinity Ward.
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¿Titán caído? El potencial desperdiciado de Titantall 2
¿En qué fallaron EA y Respawn cuando lanzaron Titanfall 2?
Autor: Mike Holmes