Life is Strange: Before the Storm - Respuesta final
Le hemos hecho unas cuantas preguntas a Zak Garriss, guionista principal, tras el lanzamiento del tercer y último episodio.
Autor: Bengt Lemne
Juegos del Año 2017: El Juego Decepción
Como ya es tradición, en el día de los Santos Inocentes nos acordamos de varios juegos esperados o prometedores que no estuvieron a la altura.
Autor: Redacción
Top 10: Los mejores gráficos del último lustro
Algunos juegos son un prodigio técnico, otros una obra de arte. En esta difícil selección incluimos la decena de títulos que más nos ha entrado por los ojos en los últimos años.
Juegos del Año 2017: Mejor Diseño Visual / Gráficos
Ha llegado el momento de deleitarse con esos títulos que nos han hecho arquear una ceja con sus diseños, sus estilos, sus escenarios y su arte.
Autor: Redacción
Juegos del Año 2017: Mejor Multijugador / Online
En el año de la reivindicación de los títulos con modo historia para un solo jugador, los juegos online ha demostrado que siguen en la cresta de la ola.
Autor: Redacción
Juegos del Año 2017: Mejor Traducción al Español
Porque seguimos defendiendo que en España hay unos traductores excepcionales, es el momento de su reconocimiento.
Autor: Redacción
Juegos del Año 2017: Mejor Historia / Narrativa
Nos gusta jugar, a veces solo por usar nuestros reflejos, otras por nuestra cabeza y otra para que nos cuenten algo que nos haga sentir, pensar u odiar, como estos cinco títulos.
Autor: Redacción
Juegos del Año 2017: Mejor Sonido / Música
Porque sin la música, las voces y los efectos no lograríamos esa ambientación, reconocemos a los mejores en este campo.
Autor: Redacción
La verdadera razón de Moira y BlizzardWorld en Overwatch
Entrevista: Jeff Kaplan explica los motivos de su equipo para añadir otro personaje de apoyo y un parque lleno de guiños a Blizzard.
Juegos del Año 2017: Mejor juego de Realidad Virtual
Se acabó el calentamiento, la Realidad Virtual ya va en serio y para nosotros estos fueron los cinco mejores juegos del año 2017.
Autor: Redacción
¿Qué hace un productor de videojuegos?
Entrevistamos a Rafael Martínez de Mercury Steam para conocer los entresijos de esta labor crucial para el éxito de juegos y estudios.
Assassin's Creed: Mirando al futuro
Una vez lanzado el egipcio Origins, estudiamos hacia dónde podría dirigirse la franquicia con sus próximas entregas.
Autor: Bengt Lemne
5 formas de mejorar PlayerUnknown's Battlegrounds en 2018
Tras batir varios récords y ser uno de los juegos del 2017, vamos a analizar y sacar en claro qué cosas podrían hacer de PUBG el eSports definitivo de 2018.
Autor: Fran 'Fluctuoso' Álvarez
Comparativa: Destiny 2 PC vs PS4
Los Guardianes dan el salto a la 'master race', y si tienes un equipo de gaming disfrutarás de la mejor versión: gráficos superiores, IQ, estabilidad, suavidad y resolución máxima.
Autor: Juan A. Fonseca y David Caballero
Duras críticas pro a FIFA 18: "es casi imposible robarla"
El sistema de juego no convence del todo a algunos jugadores profesionales de FIFA 17, pero son los fallos online lo más denunciado.
Ser el mejor de FIFA, ser el mejor de NBA 2K
Entrevistamos a Andoni 'Vasco' Payo y a Jose María 'Jose____10' Guerra, campeones de los torneos Carrefour Esports Tournament 2017.
Autor: Sergio Figueroa
Vida y muerte de los juegos toys-to-life
Parece que la era de los toys-to-life ha llegado a su fin, al menos por ahora, a pesar de que durante los últimos años se han vendido cientos de millones de muñecos interactivos.
Autor: Bengt Lemne
Far Cry 5: La Secta
Conoce el Proyecto de la Puerta del Edén desde dentro y cómo refleja el mundo real sin recurrir a hechos reales.
Autor: Sam Bishop
Top 10: Los mejores simuladores y juegos de coches de la historia
El piloto y experto en juegos de conducción de Gamereactor actualiza nuestro ranking una vez lanzados los bombazos de este 2017 en simracing. Analizamos los mejores juegos y simuladores de carreras.
Generación X: La evolución de Xbox One
Cómo ha cambiado Microsoft entre Xbox 360 y Xbox One X en cuatro años.
Autor: Sam Bishop
Cómo cambia con PES 2018 la PES League
Entrevistamos a Lennart Bobzien, responsable de la gran competición eSports de la UEFA Champions League para Konami.
Autor: Sergio Figueroa
Harada al habla: Tekken, Switch y su carrera
Hemos tenido la oportunidad de charlar con el productor de Tekken y también de Pokkén Tournament, el juego de Nintendo Switch.
Autor: Sam Bishop
Comparativa Dragon Ball: FighterZ vs. Xenoverse 2
¿Qué tienen en común?, ¿qué los diferencia? El cara a cara entre el juego más reciente y la promesa más cercana.
Autor: Juan A. Fonseca
Cómo se hizo Discovery Tour, el modo museo de Assassin's Creed Origins
Entrevista a Jean Guesdon: "Somos una franquicia dedicada a la Historia, con mayúscula".
Autor: Stefan Briesenick y Sam Bishop
Project CARS 2 - Todo lo que debes saber de conducción y volantes
Resolvemos todas las dudas en dos entrevistas a algunos de los protagonistas del desarrollo, centradas sobre todo en periféricos y conducción.
Autor: Bengt Lemne & David Caballero
Todo lo que debes saber de FIFA 18
Qué pasa con el nuevo modo Carrera cinematográfico, cómo viene la segunda temporada de El Camino, los Iconos, la versión de Nintendo Switch y mucho más.
The Long Dark - Análisis en desarrollo
La aventura narrativa de supervivencia desarrollada por Hinterland Studio sale del acceso anticipado, pero quizá debería haber esperado un poco más.
Autor: Ford James
Narrativa y la América Nazi en Wolfenstein 2: The New Colossus
El diseñador narrativo Tommy Tordsson Björk arroja algo de luz sobre el proceso de desarrollo de la prometedora continuación.
Autor: Ford James
The World of Monster Hunter: entrevista con Tsujimoto y Fujioka
El primer Monster Hunter apareció en 2004 para PS2 y ahora ha llegado el momento del que podría ser el salto más ambicioso en la historia de la franquicia.
Autor: Bengt Lemne
El resurgir de los muertos - 10 grandes juegos de zombis
Elegimos los diez mejores juegos de zombis de los últimos años en honor a George A. Romero.
Autor: Redacción Gamereactor
Vídeos, viajes y bestias parlantes: Ancel navega Beyond Good & Evil 2
Charlamos con Michel Ancel y otros desarrolladores clave del proyecto en el E3 para descubrir qué esperan conseguir con BG&E2.
Autor: Ford James
FIFA 18: el papel de LaLiga, El Madrid y CR7 en El Camino
Entrevista al director: 20 minutos con el responsable creativo de El Camino para analizar la continuación del modo historia y otras novedades para esta temporada.
Un E3 que lo cambia todo para siempre
La llegada del público generalista, con entrada en mano, va a obligar a una adaptación total de los programas y los espacios del show.
Autor: Bengt Lemne
Las redes arden contra EA por FIFA 18 Switch, ¿con razón?
Cientos de usuarios expresan su frustración y adelantan que deja de estar entre sus planes de compra futuros.
Autor: Sergio Figueroa
Top 7: Formas de mejorar en Forza Motorsport 7
"Bastaría con atender las quejas y el feedback de la comunidad de Forza..."
Caminando por Volterra, el sanatorio real de The Town of Light
Visitamos el edificio que en su día acogió a miles de enfermos mentales y que sirve de telón de fondo para la compleja aventura interactiva de LKA.
Autor: Kieran Harris
Horarios de conferencias y eventos del E3 2017
Tenemos todas las fechas y horarios de las presentaciones de Sony, Microsoft, Nintendo, EA, Ubisoft, Bethesda, el bloque PC y Devolver Digital.
Autor: Sergio Figueroa y Ricardo Esteves
Injustice 2: inundación de contenido con control
Nos quedamos impresionados por la cantidad de alternativas del juego que Netherrealm está a punto de estrenar.
Autor: Sergio Figueroa
Tarsier, de Little Nightmares: "Unreal Engine antes que Unity"
Charlamos con la compañía sueca, que acaba de estrenar su primer trabajo después de Little Big Planet junto a Bandai Namco.
Star Wars Battlefront II, razones para estar en las nubes
EA tiene la intención de que pasemos al lado oscuro en esta ambiciosa secuela creada por tres equipos a la vez.
7 joyas indie que descubrimos en la PAX East 2017
En la feria no solo había stands con juegos y secuelas muy conocidos, también encontramos muchos stands de videojuegos independientes.
Autor: Bengt Lemne
Playtonic: los gráficos modernos pueden despistar al jugador
Teníamos algunas preguntas para Playtonic antes del primer salto de su nostálgico plataformas 3D Yooka-Laylee.
Súper-pintaza: equipamiento y personalización en Injustice 2
Hablamos con Ed Boon y Derek Kirtzic sobre cómo se podrán 'customizar' y mejorar los luchadores a gusto de cada jugador con el sistema de Gear.
Autor: Sam Bishop
Project Sonic 2017 - El todo o nada de SEGA
Trae al menos dos grandes cambios: Una mecánica básica adicional y una trama más profunda para marcar el nuevo camino del erizo.
Autor: Sergio Figueroa
Todo lo que Mass Effect me enseñó sobre Física
¿Pueden las tecnologías recreadas en la serie hacerse realidad en un futuro cercano? Un repaso a su ciencia ficción realista y creíble.
Autor: Eva Mosquera Rodríguez
Explorando Andromeda: Las respuestas de Mass Effect
Charlamos con el productor de Mass Effect: Andromeda en la central de EA en Reino Unido.
Autor: Mike Holmes
Repaso de la Temporada 1: Hitman nos invita a su casa
Poneos al día con nuestras entrevistas a IO Interactive sobre cada uno de los episodios ahora que ya están completamente terminados los seis.
Autor: Kerry-Lee Copsey
Frozenbyte y la ilusión de un gran 2017 sin Trine
Frozenbyte ha aparcado Trine para probar dos ideas nuevas durante 2017, y de todo ello no han hablado en esta entrevista.
Autor: Bengt Lemne
Rainbow Six: Siege - Operation Velvet Shell
Nos hemos ido a Montreal para probar el nuevo contenido.
Autor: Sam Bishop
Halo Wars 2 y el toque del experto en estrategia
Hemos hablado con Alistair Hope de Creative Assembly antes del lanzamiento de Halo Wars 2
Autor: Kerry-Lee Copsey