Noviembre 2014: 10 bombazos, 10 entrevistas
Repasamos 10 producciones de calibre que llegan durante el mes que acaba de empezar con sendos desarrolladores.
Autor: Redacción
Impresiones Resident Evil: 2 Revelaciones
Nos sentamos a jugar con el clásico de clásicos HD Remake y con el cambiado Revelations 2. Un paso atrás y otro a un lado; así ha cambiado RE desde sus orígenes...
Autor: Gillen McAllister
Destiny: 'grindar', la Raid, volver a 'grindar'
La Bóveda de Cristal se nos sigue resistiendo.
Autor: Mike Holmes
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS - análisis del modo online
Multitud de problemas, 'lag' y fallos siguen derivando en una experiencia multijugador aleatoria, poco fiable y muy frustrante para una lucha tan fina.
Autor: Ignacio Reinosa y David Caballero
Entrevista: todos los detalles de la Liga Oficial PlayStation
Luis Bento explica por qué arranca en España y cómo van a funcionar la primera temporada, los premios o la integración con PS4.
Autor: José Manuel Bringas
Dead Island 2, el MMMO de zombis
Entrevistamos al diseñador de niveles de Yager Development para saber qué es eso del Multijugador Menos Masivo Online.
Autor: José Manuel Bringas
Assassin's Creed Unity y la Revolución: entrevista al historiador
Con las declaraciones de Maxime Durand colocamos en contexto histórico el inminente juego ambientado en París en plena Revolución Francesa.
Autor: Bengt Lemne y Miguel Borrajo
El arte de Rime - Nací en el Mediterráneo
Raúl Rubio vuelve a pasar por el micro de Gamereactor, tras cambiar los oscuros zombis por las luces de las playas de Levante.
Autor: José Manuel Bringas
Total War: Rome II Emperor Edition - Reanálisis
Retomamos el título de estrategia de Creative Assembly mientras Atila prepara su ataque desde el norte...
Autor: Mike Holmes
Entrevista: la recta final de Project CARS
En Slightly Mad están lo bastante locos como para ir más allá de las matemáticas y registrar las sensaciones de un piloto de verdad... con texturas 12K.
Autor: Gillen McAllister y Miguel Borrajo
Entrevista PES 2015: la jugada ensayada de Konami
El jefe de producto europeo deja los últimos detalles sobre un juego que ha convencido en su fase demo, pero al que todavía le quedan dos meses.
Autor: Bengt Lemne
DriveClub: vuelta de reconocimiento desde Evolution Studios
Recogemos una impresión final junto a los desarrolladores en Cheshire, mientras nuestros compañeros completan el análisis del juego para PS4.
Autor: Ernesto J. Pérez-Durias
Invokers Tournament, el MOBA de las PlayStation
Visitamos al estudio sevillano StormBASIC para conocer a fondo el primer free-to-play español para las tres máquinas de Sony.
Entrevista a Oculus VR: última hora de la Realidad Virtual
¿Se llegará a cumplir el sueño del 'holodeck' o centro de mando virtual? Hablamos con Palmer Luckey y Nate Mitchell, fundadores de Oculus VR.
Autor: Bengt Lemne
En un lugar de la marcha: hablamos sobre Game Music Connect
Con motivo de la segunda edición de este evento del mundo de los videojuegos centrado en la música que se celebra en pleno corazón de Londres, aprovechamos para hablar con los organizadores sobre el concepto y sus expectativas.
Autor: Gillen McAllister
Entrevista a Peter Molyneux
Si hay algo que nunca podrá decirse de Peter Molyneux es que le falten visión y ambición. Hablamos con él en la Gamescom, justo en un momento en el que la ambición le ha llevado a crear un juego dirigido por igual a jugadores hardcore y casual.
Autor: Bengt Lemne
The Witcher 3: el arte de la Cacería Salvaje
Hablamos con Stan Just, diseñador de personajes y supervisor de secuencias de vídeo, sobre la creación del mundo del último título de la franquicia.
Autor: Gillen McAllister
Actualidad PlayStation: entrevista a Michael Denny
Hablamos con el vicepresidente de Sony Worldwide Studios Europa sobre Project Morpheus, el futuro de PS Vita y nuevos y emocionantes proyectos como Wild y Tearaway Unfolded.
Autor: Bengt Lemne
Resumen Gamescom 2014: lo mejor, lo peor y lo raruno
Una semana llena de cosas buenísimas, malísimas y rarísimas en la ciudad alemana de Colonia.
Autor: Gillen McAllister y Bengt Lemne
Project Morpheus - impresiones Realidad Virtual PS4
Christian se ha puesto el nuevo 'headset' de Sony en la cabeza y ha pasado un rato transportado a otro mundo de sensaciones interactivas.
Autor: Christian Gaca
Gamescom 2014: programa y horarios
Así se sucederán los eventos, desde la revelación del multijugador de CoD: Advanced Warfare hasta las novedades de MGSV, pasando por las conferencias de Sony o MS.
Autor: Bengt Lemne
No Going Back. The Walking Dead: Season Two
Qué esperamos del cierre de temporada con el quinto capítulo, tras el reciente estreno/lanzamiento de Amid the Ruins.
Autor: Julián Plaza
Configurar stats Mario Kart 8 vs. la magia de lo desconocido
Hay 179.712 combinaciones posibles de vehículo-personaje. ¿Te obsesiona encontrar la óptima para tu estilo de juego o te guías por gustos y experiencia?
Autor: Julián Plaza
Entrevista: teoría de la evolución de Evolve
Turtle Rock y 2K Games dan mucha importancia al juego a largo plazo y buscan variedad en ambos bandos.
Autor: Bengt Lemne
Universo expandido: CCP y el futuro de Eve Online
La compañía nos comenta sus planes de futuro: Eve Valkyrie, experiencias compartidas y Project: Legion.
Autor: Gillen McAllister
Súper-humano: los exoesqueletos de la ciencia ficción
Call of Duty nos presenta la guerra del futuro con soldados que usan exoesqueletos. Al filo del mañana hace lo mismo en el cine. Repasamos esta tecnología de ciencia ficción.
Autor: Gillen McAllister
La debacle del DRM
Los jugadores de PC vuelven a tener problemas para jugar a aquello por lo que han pagado.
Autor: Mike Holmes
Entrevista a Tai Yusue: Kingdom Hearts 3 y 2,5 HD
Charlamos con el codirector de la franquicia para saber más sobre cómo están preparando el tercer capítulo principal.
Autor: Bengt Lemne
7 claves de Batman: Arkham Knight
En el E3 hemos podido hablar con Rocksteady sobre el juego que pondrá fin a su trilogía. Esto es lo que nos han contado.
Autor: Gillen McAllister
Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes - Impresiones
Nos hemos desplazado hasta las oficinas de Disney para conocer todos los secretos del nuevo capítulo de la franquicia Disney Infinity.
Autor: Fabrizia Malgieri
Checkpoint: estado actual de Wii U
En la nueva serie de artículos para el verano, analizamos las plataformas de juego actuales y evaluamos lo que ofrecen. Empezamos por la consola de Nintendo.
Autor: Redacción
Los posibles juegos secretos 'next-gen' de Rockstar
Rockstar está trabajando en un juego no anunciado para consolas de nueva generación. Hacemos nuestras cábalas sobre las posibilidades.
Autor: Redacción
Entrevista al mejor jugador de FIFA del mundo
Hemos charlado con August Rosenmeier, quien se acaba de coronar como campeón del mundo de FIFA.
Autor: Lee West
DriveClub, The Crew, Forza Horizon 2: las 3 carreras del año
Tres prometedores juegos de carreras de nueva generación (dos exclusivos y uno compartido) , tres entrevistas para conocer cómo calientan motores.
Autor: Redacción
Violencia y videojuegos: se buscan culpables
Muchas veces los videojuegos se convierten en chivos expiatorios cuando ocurre una desgracia y, en cambio, se ignoran otros factores más importantes. Suzanne Berget, del equipo noruego de GR, reflexiona sobre algunos de esos prejuicios desde la perspectiva de un país cuya peor tragedia reciente se ha ligado a los videojuegos.
Autor: Suzanne Berget
Entrevista: todo sobre Borderlands: The Pre-Sequel
Hablamos con el director de la franquicia en Los Ángeles para conocer los detalles del capítulo intermedio.
Autor: Bengt Lemne
Jade Raymond, entre assassins, realidad virtual y 4ª dimensión
Charlamos con la directora general de Ubisoft Toronto sobre su trabajo actual, el futuro del medio de los videojuegos y sus dos juegos favoritos para estas navidades.
Gods Will Be Watching, la decisión pixelada de Deconstructeam
Entrevista cargada de detalles con el líder del equipo, realizada durante la cita Gamelab de la semana pasada. Ahora se sabe que el juego llegará en unos días a ordenadores.
Entrevista a Ed Boon: todo sobre Mortal Kombat X
El creador de la serie de lucha occidental más famosa del sector vuelve a ponerse ante las cámaras de GR para descubrir todas las novedades y despejar la 'X'.
Autor: Bengt Lemne
Shuhei Yoshida: entrevista al Premio de Honor en Gamelab 2014
Toda la actualidad PlayStation analizada por el rebautizado 'Brohei Broshida' durante la feria internacional de Barcelona.
Las 11 cosas que debes saber de Far Cry 4
Desde cómo puedes jugar sin una copia, pasando por si se podrá mejorar Blood Dragon hasta la última información que ha dado Ubisoft.
Autor: Gillen McAllister
Retrospectiva: historia de los videojuegos de terror
El género que ha conseguido con sus sustos y tensión que el mando acabe sudando. Repasamos su mutación desde su nacimiento hasta el espeluznante futuro.
Autor: Jon Newcombe
Top 10: los mejores tráileres del E3 2014
Todavía con la resaca del E3, echamos la vista atrás y seleccionamos los vídeos más espectaculares, graciosos, bonitos o curiosos que adelantan prometedores videojuegos.
Autor: Redacción
E3 2014: 40 tráileres para 40 nuevos videojuegos
Para cerrar la semana del E3, un repaso en vídeo a los nuevos títulos que se descubrieron durante el evento más importante del sector. ¿Se nos olvida alguno?
Autor: Mike Holmes
Multi-opinión: ¿quién ha 'ganado' el E3 2014?
Redactores de los 9 países de la red Gamereactor ofrecen una variedad de opiniones distintas sobre quiénes salen ganando y perdiendo de la feria de este año.
Autor: Redacción
Entropy: el sueño de un MMO de combate en el espacio
Hemos podido charlar con Jack Wulff, productor de Entropy y presidente ejecutivo de Artplant, acerca de las bazas del nuevo MMO de combate espacial.
Autor: Bengt Lemne
7 juegos desaparecidos en combate; ¿volverán este E3?
Antes de llamar a Paco Lobatón, esperaremos a ver si vuelven a asomar la cabeza la semana que viene. ¿Qué pasó con Prey 2, Yoshi's Land, The Last Guardian o Agent?
Autor: Bengt Lemne y David Caballero
Entrevistas pre-análisis de Wildstar; defensa de la suscripción
Dos entrevistas GRTV para conocer la última hora del original MMORPG de Carbine de boca de sus desarrolladores, mientras jugamos para analizarlo como merece.
Autor: Bengt Lemne y David Caballero
Emoción, Expectación, Espectáculo: 7 juegos deseados del E3
Su existencia está confirmada, pero sabemos poco más sobre estos siete elegidos. Y aun así, son la mayor razón por la que estamos deseando que llegue ya la semana que viene.
Autor: Redacción
Thomas Was Alone ya está en iPad: entrevista a Mike Bithell
El responsable de uno de los mejores juegos indie del año pasado trata su adaptación a iPad mientras desarrolla el también prometedor Volume.
Autor: Mike Holmes