Media hora del nuevo título de acción y aventura de From Software ha sido suficiente para que hayamos muerto varias veces seguidas de forma brutal.
Viajamos hasta la última estrella del universo para disfrutar de acción shooter en primera persona de la buena.
Nos hemos puesto a punto para el explosivo retorno a casa de Rico Rodríguez con una buena sesión de pruebas a los mandos de la aventura de mundo abierto de Avalanche.
Hemos jugado la alfa, la beta y por fin tenemos en nuestras manos Situaciones, además de más Terrohunt y PvP y de paso unos cuantos mapas nuevos que probar.
Hemos probado la campaña de Black Ops III, descubierto más detalles sobre los zombis y hablado con Jason Blundell de Treyarch.
Dos ruedas, ruedas enormes y ruedas al máximo de temperatura. Con eso ya hemos resumido el nuevo contenido del MMO de coches de Ubisoft.
Viajamos a Canadá para probar el nuevo título de Eidos Montreal. Ya mostraron su valía con Human Revolution, pero ¿serán capaces de deslumbrar en el hardware moderno?
Hemos podido comprobar que realmente hay una evolución en el género y os contamos por qué lo pensamos.
Geralt vuelve a la cacería.
Volamos a Londres para jugar una versión avanzada del primer Assassin's Creed situado en la Londres victoriana. Resulta familiar, pero modernizado.
Lara me había dicho de quedar en Londres para vernos. ¿Cómo podía decir que no? Pero fueron nuestras excursiones a Siria y Siberia lo que me dejaron con deseos de más.
Probamos las dos primeras misiones de la campaña en co-op y descubrimos que Halo empieza a erigirse como una de las promesas del año.
Rockstar publica otra actualización enorme y gratuita para GTA Online, que cambiará el Modo Libre para siempre. Creednos, ya lo hemos probado.
Nuestro experto en FIFA parece contento con el rendimiento este año, pero se hace una pregunta trascendental: ¿cuánto realismo puede llegar a ser demasiado?
Hemos cruzado el charco hasta EEUU en un súper-vehículo-cargado para probar la última novedad de los Skylanders. Bueno, era un avión, pero así nos lo imaginamos.
Probamos una de las grandes y divertidas novedades que incorporará en unos días la tercera expansión.
El personaje femenino está más pensando para la infiltración entre las sombras del Londres victoriano.
¿Habrá logrado Konami hacer un juego capaz de acabar con el reinado de FIFA?
Una pacífica exploración a dos jugadores de este DLC de zombis se convierte en un competición de caza feroz.
No es una capa de pintura, es la culminación de todos los añadidos sobre una versión mejorada del motor de juego.
Destrucción total en una metrópolis enorme y abierta es lo que promete este nuevo juego de acción palomitera para Xbox One. Hemos liberado un poco de caos en Colonia...
Probamos el nuevo vicio del FIFA Ultimate Team al estilo Hearthstone y también dejamos sensaciones sobre las nuevas acciones y la implementación de las chicas.
Porque un buen Halo no puede ser únicamente un buen modo multijugador. Probamos el modo historia de Guardians.
Hemos podido ver unos días antes de la Gamescom el esperado retorno de Mafia que Hangar 13 desarrolla para 2K.
Aquí tienes todos los nuevos detalles del juego tras probarlo en Londres y justo después de resurgir hoy mismo en la conferencia Gamescom de Microsoft.
Todd Howard nos enseña en Dallas un gameplay exclusivo que nos ha puesto los dientes aún más largos.
La acción frenética se redefine en id Software con un 'reboot' que ha venido para quedarse.
Hemos estado flotando río abajo con la última versión del juego debut de The Molasses Flood.
Ubisoft enseñó su nuevo juego de combate medieval For Honor el pasado E3 y pudimos echar unas partidas rápidas a su multijugador.
Los ghosts de Tom Clancy se enfrentan a los cárteles bolivianos y la guerra contra las drogas se libra en todos los frentes: de día, de noche, por tierra y por aire.
El nuevo Forza avanza en varios aspectos de gran relevancia y promete cumplir con los amantes del motor en Xbox One.
Hemos probado cierto shooter por equipos cuya historia se sitúa hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana.
¿Será la joya de la corona de Bungie, o nos están pidiendo que paguemos el rescate de un rey?
343 Industries conjuga todo lo que uno puede esperar de Halo en un completo modo multijugador.
Ubisoft presenta en E3 el regreso al modo clásico del juego.
Si os gusta volar cosas por los aires bajo el soletón, presenciar escenas de acción absurdas y cambiar el mundo usando cables de acero, no os podéis perder este título.
Conseguimos echar una partida exclusiva con la nueva súper-producción de Ubisoft antes de que abra la feria. Entramos en la Zona Oscura...
El fútbol de EA incorpora esta temporada un montón de cambios interesantes en todas las posiciones y con carácter unisex.
Hemos volado a Santa Mónica antes del E3 para probar este híbrido de shooter cooperativo y MOBA y hablar con su director creativo, Randy Varnell.
Pasamos 16 horas (!) en el 'sandbox' de nueva generación de Kojima. Prohibido hablar de: historia, giros, guión. Permitido: mundo de juego, ambientación, armas, David Bowie.
Nos ponemos a los mandos en una galaxia muy, muy lejana con el estreno de Star Wars en el universo Disney.
¿Skylanders se pasa a las carreras? Conocemos la enésima versión del fenómeno, incluyendo el cambio más grande hasta la fecha para subir hasta los cielos.
En el debut del juego en Londres, vemos qué ha cambiado, qué no y qué está por venir, con la vuelta de Harmonix al mundo del rock.
Sólo TT Games y LEGO podían convertirse en el tercer contrincante en el espacio de los muñecos-videojuegos dominado por Skylanders y Disney Infinity.
A menos de un mes del lanzamiento del cierre de Rocksteady para su trilogía en Gotham, nos ponemos a los mandos y probamos unas cuantas misiones.
Hemos volado a Quebec para saber cómo será el Assassin's Creed de Londres. Bienvenidos a la era contemporánea.
Nos hemos puesto a los mandos de El Presidio de los Ancianos y Las Pruebas de Osiris en un exclusivo viaje a Bungie. La cosa vuelve a prometer.
La visión de Roll7 de una campaña electoral nos convence más que las que ahora arrancan en España. Esquivamos, nos deslizamos y disparamos en el shooter pixelado.
Tras una década de ausencia, el juego de combate de DICE listo para su retorno está. Sobre lo que nos espera, en California un primer vistazo acabamos de echar.
Hemos viajado a Estocolmo para jugar un par de horas al próximo trabajo de los creadores de Just Cause.