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Clid the Snail

Clid The Snail suena a caracol guitarrista tocando en la calle

"Una canción con un tono triste y melancólico, pero sin llegar a deprimir, es el principio del juego y no queremos que el jugador se vaya llorando de la primera escena."

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Clid the Snail tiene que estar a la vuelta de la esquina. El juego debut de Werid Beluga Studio, ganador de los premios PlayStation Talents de 2019, debería estar en la PS Store antes del 31 de marzo. Y aunque todavía no hay fecha de lanzamiento, acaba de dar señales de vida nuevamente.

El pequeño estudio ha presentado su modo gramola poniendo por delante uno de los temas originales del juego, Snail Citadel. Este espacio permitirá a los jugadores volver a escuchar las canciones que hayan ido desbloqueando durante la aventura de este shooter dual-stick de animales deprimentes.

En el vídeo se puede escuchar esta composición que Alejandro García produjo pensando en el hogar del protagonista. "En la ciudadela de los caracoles llueve a cantaros y una amenaza se cierne sobre ella, mientras, en el interior, sus habitantes optan por encerrarse e ignorarla" cuenta este creador que empezó a diseñar la pieza sin saber de música. Sus palabras, extraídas del PS Blog, no tienen desperdicio.

Está pensada para que un caracol guitarrista la toque en medio de la plaza, por lo que es una canción muy simple en cuanto a instrumentos. Esto también sirve de excusa para el poco conocimiento que tenía en esa época.

Tras mucho retocarla y regrabarla, quedó una canción con un tono triste y melancólico, pero sin llegar a deprimir, es el principio del juego y no queremos que el jugador se vaya llorando de la primera escena. Tiene que incitar algo a la aventura, a Clid le echan de su hogar, pero no le van a ejecutar. Es más bien un nuevo comienzo, en vez del final de algo, y la música también intenta plasmar eso.

Lo próximo debería ser la fecha de lanzamiento de Clid the Snail.

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