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¿Cuánto dinero costaría comprar Capcom, EA o Take-Two?

Más cuentas de miles de millones en base al valor de las compañías en el mercado. Todas las posibles compras que Microsoft podía haber hecho.

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Por supuesto, ya no hay nadie que no sepa que Microsoft anunció ayer la compra de Activision Blizzard. Hacerse con tremendo gigante del videojuego no es gratis, ya que la compañía de Redmond ha tenido que desembolsar 68.700 millones de dólares para hacerse con los equipos y los derechos de casi 40 franquicias de videojuegos.

Es algo enorme, sobre todo cuando ves esta comparativa con otras grandes compras del sector, y que sin duda fortalecerá el potencial de Microsoft en Xbox, PC y teléfonos móviles (ya que King forma parte del acuerdo). Con esto en mente, resulta interesante ver qué podrían haber adquirido de haber destinado el dinero a otras grandes empresas. El creador, presentador y productor de los Game Awards, Geoff Keighley, parece haber pensado eso mismo, y ha compartido el valor en bolsa de algunas de las grandes editoras de videojuegos actuales:

¿Cuánto valen las grandes empresas de videojuegos en 2022?


  • EA: 38.000 millones de dólares billion

  • Take-Two: 18.000 millones de dólares billion

  • Nexon: 15.000 millones de dólares

  • Bandai Namco: 15.000 millones de dólares

  • Embracer: 10.800 millones de dólares

  • Netmarble 7.000 millones de dólares

  • Ubisoft: 7.000 millones de dólares

  • Konami: 6.000 millones de dólares

  • Square Enix: 5.600 millones de dólares

  • Capcom: 4.900 millones de dólares

  • Sega: 3.600 millones de dólares

Cabe mencionar que la cifra de Take-Two no incluye a Zynga todavía, cuya compra han anunciado hace muy poco, en cuyo caso ascendería a cerca de los 30.000 millones de dólares. Además, nadie compra empresas de videojuegos por su valor en el mercado. Activision Blizzard tenía un valor de 51.000 millones de dólares cuando Microsoft reveló su intención de comprarla por casi 20.000 millones más.

¿Cuánto dinero costaría comprar Capcom, EA o Take-Two?


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