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Child of Light

Cuatro minutos con el arte de Child of Light en español

Explicación de la exploración de los escenarios y del sistema de combate de corte clásico por turnos.

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Uno de los trabajos más delicados y sorprendentes presentados durante los Ubisoft DigiDays 2013 en París fue sin duda Child of Light, el RPG por turnos del estudio de la compañía en Montreal que aprovecha el motor UbiArt al estilo de Rayman Legends.

Brianna Code, programadora jefe, describe en el siguiente diario de desarrollo subtitulado al castellano los dos aspectos principales del juego: cómo explorarán los jugadores el mundo mágico de Lemuria y cómo se enfrentarán a sus enemigos.

Dale al play para ver cómo puedes volar en los escenarios 2D, conocer a curanderos que fuman menta y saber que "los diálogos hacen rima porque el juego se ha pensado como un poema".

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Para más información sobre este prometedor proyecto, no dejes de consultar Child of Light - primeras impresiones y entrevista.

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