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El creador de Dishonored monta nuevo estudio y cita para los TGA

Raphael Colantonio, junto a Julien Roby, han creado WolfEye para evitar las superproducciones, que critican por su falta de riesgo.

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"Necesito tomarme un tiempo libre para decidir lo que quiero hacer después. Ya llevo haciendo estos juegos mucho tiempo, así que simplemente quiero cogerme unas vacaciones largas de verdad, algo que nunca he podido disfrutar en los últimos dieciocho años", como estar con su hijo o tocar música; "esas pequeñas cosas que simplemente me van a hacer feliz". Son las palabras de Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studio, para Gamereactor tras dejar atrás su gran proyecto el pasado año.

El descanso ha terminado. Lo hizo hace tiempo, pues acaba de dar a conocer su nueva compañía, WolfEye Studios y de poner fecha de presentación a su primer proyecto lejos de Bethesda. Lo mostrará en la ceremonia The Game Awards, en la madrugada del 12 al 13 de diciembre. En esta nueva aventura lo acompaña otro ex de Arkane como Julien Roby, que ha contado a GamesIndustry.biz sus planes.

Su intención es hacer juegos con eso que tanto les gusta, "juegos que respondan a las acciones del jugador, en los que el mundo reacciones a lo que estás haciendo y el jugador domine la experiencia". A cambio, quieren dejar atrás todos esos líos técnicos que eran iban comiendo el terreno en los proyectos de gran calibre de su antiguo estudio. Por eso, WolfEye será una compañía pequeña y ágil.

Colantonio ha aprovechado para criticar el modelo de las macroproducciones, de los estudios de 800 personas y de este modelo que "creo que no es sostenible". Porque, aunque beneficie a quienes están empezando, lo ve como parte responsable de que se hagan producciones poco arriesgadas. "Son súper impresionantes, grandes superproducciones de Hollywood, pero sin demasiada sustancia", ha sentenciado.

Veremos qué camino toman los creadores de Dishonored en menos de un mes.

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