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Lego Marvel Super Heroes

Lego Marvel Super Heroes - primeras impresiones

Hulk aplasta. Iron Man vuela. Spider-Man se cuelga. Lego Marvel Super Heroes es justo lo que te esperas. Pero de plástico.

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Volvemos a sufrir un déjà vu. Unos 15 juegos después de Lego Star Wars (2005), TT Games todavía sigue funcionando año tras año a base de licencias que encajan perfectamente con el concepto de Lego. Tras dos juegos con Batman y otros iconos de DC Comics, estaba claro que pronto le tocaría a la Marvel, así que imagino que era cuestión de esperar a encontrar un hueco en la cadena de producción juguetera del estudio.

Llegamos un poco tarde a la sala de conferencias del hotel Westin a una manzana del Moscone Center de San Francisco: Hulk está haciendo equipo con Iron Man y Spider-Man en pleno esfuerzo por solidificar a El Hombre de Arena y dejarle indefenso ("Me estoy fundiendo, me estoy fun- un momento, ¡me estoy solidificando, SOLIDIFICANDO!"). El ángulo de cámara está fijo detrás de los personajes y el productor Phil Ring va cambiando de héroe en tiempo real, a su antojo. Pero no adelantemos acontecimientos; nos quedamos a una segunda presentación para enterarnos de todo, así que empecemos desde el principio.

Naturalmente, TT Games ha optado por una historia original para dar vida a este nuevo videojuego, pues en realidad no existe una trama ya escrita con el tipo de mezcolanza de personajes que buscan, y verás combinaciones atípicas de los Vengadores y los X-Men en cada uno de los niveles.

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Como ocurre con la mayoría de títulos Lego recientes, Marvel Super Heroes presenta un componente de mundo abierto, pero lo que vemos en la demo es un adelanto del primer nivel de la historia principal, llamado Sand Central Station (Estación Central de Arena). Los juegos de palabras nunca se pasan de moda, ¿verdad?

El juego está ambientado casi todo el rato en Nueva York (también prometen excursiones a Asgard y a la Mansión X, ademas de localizaciones separadas de la trama central), y al parecer Abominación y el citado Sandman han tomado a varios peces gordos como rehenes y exigen la entrega de unos bloques de Lego cósmicos a cambio de su liberación. Estos ladrillos forman parte de la historia principal en este juego, y aunque todavía no los expliquen del todo, parecen de lo más buscado pues unos villanos pretenden construir una especie de súper arma.

Nos enseñan cómo Hulk, uno del todavía desconocido número de "grandes figuras" presentes, puede lanzar coches y atravesar paredes a lo bestia ("Las paredes no son buenas. Las paredes sólo sirven para separar a la gente"). Pero también puedes conseguir que la Masa se calme y volver a convertir a la descomunal criatura verde en Bruce Banner, un científico capaz de manipular maquinaria de diversa índole.

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Aunque no lleve la voz de Robert Downey Jr (hasta donde pudimos advertir, pues los actores de doblaje se anunciarán más adelante y podrían ser versiones provisionales), Iron Man / Tony Stark tiene un misterioso parecido con el actor. El más asombroso que ha tenido jamás un muñeco de Lego. Iron Man flota por el escenario y dispara misiles. También es capaz de recolectar diversos trajes durante el juego, más o menos como Batman. Es una mecánica de juego muy diferente a la de Hulk o a la de Spider-Man, quien se descuelga de sus telas de araña, gatea por las paredes y emplea su sentido arácnido en otra práctica totalmente única. Si esto sirve de pista sobre la variedad que ofrecerá TT Games en esta ocasión, entonces podemos prepararnos para pasar muy buenos ratos.

Además del trío de personajes jugables en este nivel, Lobezno, Capitán América, La Viuda Negra y Deadpool también están confirmados como parte del plantel de más de un centenar de personajes jugables. Como ya imaginarás, algunos no tendrán que ver con la trama principal, pero se pueden desbloquear completando diversas tareas en el mundo abierto. También hay creación de personajes para los que no tengan suficiente con más de 100 muñecos de la Marvel.

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Desde el punto de vista de la jugabilidad, Lego Marvel Super Heroes es exactamente lo que cabría esperar. Un juego simpático, 'light', accesible, con acción cooperativa y puzles contextuales básicos, además de algunas batallas de jefe final. Sobre ese último punto TT Games cree que es crucial en esta ocasión, así que aseguran que habrá algunos emparejamientos clásicos para los fans de los cómics.

Con siete plataformas mencionadas en la hoja de producto podrías pensar que TT Games ha abarcado demasiado y apretado poco, pero en realidad esto es menos de lo habitual, pues dejando fuera la versión de Wii (en pos de la de Wii U) se compromete menos el diseño general (las versiones portátiles se desarrollan como proyectos por separado). No se han anunciado versiones 'next-gen' por el momento, pero con una salida a finales de 2013 no se deberían descartar del todo.

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