Ratchet & Clank Trilogy para PS Vita
PlayStation Vita acoge otra franquicia procedente de PS2 en forma de recopilatorio retocado. ¿Cómo ha quedado?
Autor: Julián Plaza
Company of Heroes 2: The Western Front Armies
Relic acerca lo mejor de su franquicia bélica a través de una expansión totalmente independiente del juego original.
Autor: Julián Plaza
"Monument Valley es un éxito porque llegas al final"
Neil Mcfarland, uno de los responsables del juego para dispositivos móviles más aclamado del momento, apuesta por otro enfoque experimental en Barcelona.
Autor: Julián Plaza
God of War Collection
El fantasma de Esparta aterriza en la última portátil de Sony. ¿Se mantiene esta versión en el Olimpo del género?
Autor: Julián Plaza
El creador de Flappy Bird: "Nintendo no se ha quejado"
Dong Nguyen habló de su fenómeno viral y de su nuevo trabajo en Barcelona. Aseguró que la casa nipona no le ha contactado ni tiene que ver con el borrado del juego.
Autor: Julián Plaza
Los Ríos de Alice y la experimentación indie con un ukelele
El juego de Delirium Studios dio el toque más cálido a la primera jornada del Gamelab 2014 y anoche se llevó dos premios.
Autor: Julián Plaza
Yoshida: "Cloud Gaming no es el fin de las plataformas físicas"
El presidente de Sony Worldwide Studios habla del futuro de la industria en Gamelab 2014 y atiende a Gamereactor en entrevista.
Autor: Julián Plaza
Cerdá: "El éxito en el mundo indie empieza tras lanzar el juego"
Cuatro desarrolladores independientes hablan de éxito y visibilidad en el espacio independiente durante Gamelab 2014 con sendos juegos ejemplos de triunfo.
Autor: Julián Plaza
Carrillo: "móviles competirán con consolas en unos meses"
El Gamelab BCN 2014 se estrena con el debate abierto sobre el futuro de smartphones y consolas.
Autor: Julián Plaza
Fotos de archivo de la Gran Guerra en Valiant Hearts
Último documento desde Los Ángeles de la prometedora aventura de Ubisoft a pocos días del lanzamiento.
Autor: Julián Plaza y David Caballero
Los creadores de Limbo presentan Inside
PlayDead Studios ofrece las primeras escenas del proyecto en el que llevan trabajando cuatro años.
Autor: Julián Plaza
Análisis del tráiler E3 filtrado de Metal Gear Solid V
Konami publica, por error, el tráiler de Phantom Pain antes de tiempo en su canal oficial de YouTube.
Autor: Julián Plaza
¿Cuánto debe durar un videojuego?
Opinión: ¿va la cantidad/precio por encima de todo? ¿Cómo se mide una experiencia de juego compacta y de valor convincente?
Autor: Julián Plaza
KingsRoad
El terreno donde mejor se han asentado los juegos libres de pago, con permiso de los dispositivos móviles, es el de los RPG.
Autor: Julián Plaza
Kirby: Triple Deluxe
La bola rosa vuelve a lo grande y por todo lo alto pese a tratarse de un retorno en formato portátil.
Autor: Julián Plaza
Kirby: Triple Deluxe - impresiones
Para aquellos que lleven siguiendo la franquicia creada por Sakurai desde su nacimiento en Game Boy, el aterrizaje del adorable globo rosa en 3DS no puede ser mejor noticia.
Autor: Julián Plaza
Adaptaciones videojuego a película, la moda que no parará
[Opinión] Anunciada la película de Last of Us y a punto de estrenarse la de Need for Speed en España, repasamos cómo está el panorama y recordamos ejemplos anteriores.
Autor: Julián Plaza
Yaiba: Ninja Gaiden Z
Un nuevo enfoque de la saga cargado de un humor que pretende, sin éxito, paliar sus carencias.
Autor: Julián Plaza
1954: Alcatraz
Nos trasladamos a la prisión más emblemática de todas a través de esta aventura gráfica con un toque muy 'noir'.
Autor: Julián Plaza
Opinión: El poder del consumidor
Nos topamos cada vez más con precios abusivos, en formatos digitales y físicos. ¿Podemos hacer algo al respecto?
Autor: Julián Plaza
Gone Home
Tras The Stanley Parable, Papers, Please, Don't Starve o Jazzpunk husmeamos en otro candidato a mejor juego indie de 2013, uno de esos capaces de marcar tendencias.
Autor: Julián Plaza
Unepic para Wii U
Descubrimos cómo le ha sentado el salto a Wii U a éste action-RPG indie con sangre española.
Autor: Julián Plaza
¿Hay que redefinir el concepto de videojuego?
Opinión con más cuestiones: ¿Hay ya fórmula probada para narrar en juegos como en cine? ¿Está cambiando la frontera entre ambos? ¿Hasta dónde importa la interactividad?
Autor: Julián Plaza
Mario Party: Island Tour
Una fiesta con pocos invitados. Analizamos el nuevo intento de Nintendo por llevar su mejor franquicia festiva de la tele a cualquier lugar.
Autor: Julián Plaza
Doki-Doki Universe
El Principito se viste de hojalata. Nos lanzamos a descubrir un universo lleno de historias con este nuevo trabajo independiente.
Autor: Julián Plaza
Hora de Aventuras: ¡Explora la mazmorra porque yo paso!
Los de WayForward han querido dar a luz a una obra quizás demasiado retro.
Autor: Julián Plaza
World of Warplanes
Tras invadir medio mundo con sus tanques, los bielorrusos inician su ataque aéreo. El free to play vuela cada vez más alto...
Autor: Julián Plaza
Diseccionando Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Opinión: ¿de verdad hay algo nuevo en el quinto titulo de la saga? Un fiel e inquieto seguidor se fija en un nuevo Snake "demasiado capaz".
Autor: Julián Plaza
Opinión: el premium del mañana, la duda de hoy
Que nadie se engañe, las suscripciones de pago como PS Plus y Xbox Live Gold no viven su época dorada; aún está por llegar.
Autor: Julián Plaza
Lone Survivor: The Director's Cut
A pocos juegos les sienta tan bien un 'port'.
Autor: Julián Plaza
Lost Planet 3
Los creadores de Legendary nos trasladan a los orígenes de la saga, en una 'precuela' donde vuelven el frío y la campaña en solitario.
Autor: Julián Plaza
Game Dev Tycoon
Toca sacarle el polvo al garaje y ponerse a hacer videojuegos al estilo indie. Greenheart Games nos muestra la difícil escalada hacia la gloria a base de humor.
Autor: Julián Plaza