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Pokémon Go vivió en agosto su mejor mes desde 2016

Toda la acción registrada este verano ha potenciado los gastos in-game y ya se acerca a los 3.000 millones de dólares de ingresos brutos.

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Daniel Ahmad, analista de la firma Niko Partners, suele ser la fuente de cantidad de datos más o menos internos del sector videojuego, y su última recopilación descubre varios indicadores del rendimiento del fenómeno Pokémon Go. Resulta que el juego para móviles de exploración y captura en el mundo real no está decayendo para nada, ya que el mes pasado llegó a registrar su mejor resultado desde septiembre de 2016, cuando el título llevaba poco en el mercado y aún era una locura.

Ahmad señala que las recientes actualizaciones han impulsado los pagos dentro del juego, lo que supone que, con la caja que está haciendo este verano, Pokémon Go ya tiene en horizonte los 3.000 millones de dólares de ingresos brutos. En los tres años desde su lanzamiento (sin contemplar el pasado agosto) ya había ingresado nada menos que 2.650 millones, que para hacerse una idea es menos que el bombazo Clash of Clans en el mismo tiempo (3.150 millones) pero más que otros monstruos de los juegos para móviles como Clash Royale o Candy Crush Saga.

"Para ponerlo en perspectiva. 3.000 millones de ingresos brutos (que se alcanzarán antes de fin de año) es lo equivalente a vender 50 millones de copias de un juego a 60 dólares", Ahmad añade para compararlo con la industria tradicional de videojuegos para consolas. De hecho, del súper-ventas Pokémon Let's Go Pikachu e Eevee se han vendido unos 11 millones de copias a ese precio.

¿Hasta dónde puede llegar Pokémon GO y hacia dónde irá a partir de ahora?

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