El estudio finlandés Housemarque se ha dedicado casi en su totalidad (bueno, siempre quedarán los Furmins) a producir títulos arcade de gran calidad en dos dimensiones o perspectiva isométrica, por lo que muchos se sorprendieron al ver que Returnal, su exclusiva para PlayStation 5, sería un título de acción en tercera persona. Y, ¿cómo cambiará eso la partida a nivel de dinámica de juego? De eso va el último episodio de la serie HouseCast del estudio.
Harry Krueger, director del juego, habla en el vídeo bajo estas líneas sobre cómo el cambio de perspectiva convierte los proyectiles de los enemigos por la espalda en una amenaza mayor. El metraje también demuestra cómo usar los saltos y el gancho para aprovechar la verticalidad del mundo, sin olvidar una mención al uso de las nuevas características del mando DualSense de PS5.
En general, es un documento muy interesante para cualquiera que quiera saber más de uno de los juegos de PS5 más esperados de la primavera: