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Horizon Forbidden West

Sobre el mapa, el bestiario y la fecha de Horizon Forbidden West

Guerrilla Games ha lanzado otro vídeo en el que explica con más detalle lo que se pudo ver en el tráiler.

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Había mucha expectación en torno a Guerrilla Games durante la pasada conferencia de juegos de PlayStation 5 y finalmente sí confirmó la secuela de Horizon: Zero Dawn, titulada Horizon: Forbidden West. Eclipsado por el tráiler y el nuevo mal que azota las tierras de Aloy, pasó desapercibido que no tenía fecha de lanzamiento. ¿Está para salir con la consola o apenas va a medias el desarrollo? La realidad es que está a medio camino entre ambas.

PlayStation ha lanzado un nuevo vídeo en el que Mathijs de Jonge, director ejecutivo de Horizon: Forbidden West, explica las claves del proyecto. Comenzado por el final, que es la respuesta a esta duda, el neerlandés informa de que su plan es estrenarlo en 2021, aunque no concreta en qué periodo. La entrega anterior llegó en el primer trimestre del año y le fue bien en ese hueco del calendario.

de Jonge ha hablado sobre le nuevo mapa acompañando a las imágenes del tráiler. Aloy viaja hasta una zona aún no conocida en el título que correspondería a la parte más occidental de los Estados Unidos, desde Utah hasta la costa del Pacífico. En la presentación se pudieron ver grandes edificios de ciudades actuales comidos por la naturaleza de este futuro, como el puente Golden Gate de San Francisco.

Si el área de la superficie es solo "un poco más grande" que en el original, en la práctica habrá mucho más para explorar, ha dicho el director del título. Sobre todo, gracias a la posibilidad de bucear bajo el agua y todo el campo experimental que abre. También ha adelantado que en esta región esperan docenas de criaturas nuevas, por lo que las del tráiler fueron solo un adelanto para ir abriendo boca.

Horizon: Forbidden West es exclusivo de PS5.

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ANÁLISIS. Autor: Eirik Hyldbakk Furu

La historia de Aloy luce mejor que nunca y mejora algunos aspectos del juego base, pero sigue careciendo de ese algo especial que impide que desaparezca entre las sombras de los próximos juegos.



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