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Suda51 resucitaría el clásico de Nintendo Murasame Castle

El padre de Travis Touchdown tiene claro qué franquicia clásica de Nintendo traería de vuelta si tuviera la oportunidad.

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Con No More Heroes III todavía cerca en el retrovisor, y ese cariño que le tenemos en España, Suda51 mira ahora a nuevos horizontes. ¿Hay en ellos sitio para clásicos del pasado? Y más concretamente, ¿hay alguna posibilidad de que Goichi Suda reviva algún juego clásico de Nintendo?

Es un tema que el creativo nipón ha abordado en una entrevista con Nintendo Life. Ante la pregunta de con cuál IP de Nintendo le gustaría trabajar, ha sido totalmente honesto. "De verdad que me gustaría decir Zelda, pero sé que no está bien. En mi interior sé que no está bien que haga un juego de Zelda, ¿sabes?", explica Suda.

¿Por qué? Por mil razones, aunque parece que hay una más importante: la nostalgia. Antes de fundar Grasshopper Manufacture en 1998, trabajó en Human (estudio cuyos últimos proyectos vieron la luz en Nintendo 64 y PlayStation). Durante su estancia en esta compañía nipona de desarrollo y distribución, colaboró con Nintendo en el desarrollo de The Mysterious Murasame Castle, el juego protagonizado por el samurái Takamaru. Con él es con quien entra en juego la nostalgia.

"Hay un juego sobre el que he pensado antes si pudiera trabajar con cualquier IP de Nintendo como yo quisiera, se llama Nazo no Murasame Jo (The Mysterious Murasame Castle). Este juego era de Human, la compañía en la que empecé antes de Grasshopper. Siempre he tenido cierta debilidad por este juego y siempre he tenido la sensación de que me encantaría volver a visitarlo."

La última vez que este título saltó a la palestra fue con su presencia en Super Smash Bros. Ultimate, donde su protagonista aparece como asistente. En cuanto a lanzamientos, fue en 2014, con el lanzamiento del juego original de NES en la Consola Virtual de Nintendo 3DS. ¿Permitirá Nintendo a Suda51 volver a reencontrarse con Takamaru en Switch?

Suda51 resucitaría el clásico de Nintendo Murasame Castle


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