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Todo sobre la serie de TV de Street Fighter: Assassin's Fist

Mientras sigue su producción, recuperamos nuestra entrevista exclusiva con Joey Ansah; un repaso a su viaje para por fin llevar Street Fighter con actores reales a la pantalla.

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Street Fighter: Assassin's Fist es la serie de televisión con actores reales de Street Fighter respaldada por Capcom y anunciada en la Comic-Con 2012 de San Diego por Yoshinori Ono, popular productor del videojuego. El año pasado, Gamereactor entrevistó en exclusiva a Joey Ansah, director de la serie. El equipo asegura que "2014 es el año de Assassin's Fist", sugiriendo que su trabajo podría estrenarse por fin este mismo año.

Han pasado muchos años desde Street Fighter: Legacy [el corto de Ansah]: ¿te animó lo mala que fue la película Street Fighter: La Leyenda a seguir adelante con el proyecto de la serie con actores reales?

Joey Ansah: Justo lo que iba a decir. Ese fue el génesis que dio lugar a Legacy. La curiosidad que mucha gente no sabe es que el plan nunca fue hacer únicamente aquel corto. Mi propuesta original a Capcom era hacer una serie completa, e íbamos a empezar con World Warrior. Pero durante el proceso de proposición me di cuenta de que Capcom no podía, de primeras, encontrar el dinero necesario para financiar una serie completa. Así que pensé "¿cómo contraataco?"

Super Street Fighter IV estaba a punto de salir, así que pensé hacer una contraoferta [con Legacy] y quizá conseguir algo de apoyo del marketing de Capcom, y lanzarlo por esas fechas. Así es como se concibió Legacy. Hacer este corto fue un trabajo de reajuste y de guión.

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Tras el éxito de Legacy, dijimos "vamos a volver a intentarlo con la serie completa otra vez". Pero pensamos que en lugar de hacer World Warrior, podíamos viajar más atrás en el tiempo sobre la historia, pre-Legacy. El resultado es este, Street Fighter: Assassin's Fist.

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Akuma.
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Gouken con Ryu de pequeño y Senzo.

Esto pasó por dos motivos. Uno, era una historia muy chula. Es muy oscura. Creo que los orígenes de Ryu y Ken, la historia de su estilo de lucha, es una historia mucho más clásica. Tiene muchos más elementos a lo Star Wars, personajes muy definidos. Y no tiene demasiadas locuras. Para los recién llegados o la gente que no está familiarizada con el universo Street Fighter, es un buen punto de partida. Antes de que empieces a plantarle a la gente cosas como Blanka y otras locuras.

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El segundo es que es más barato de hacer. En esa ambientación, en plena naturaleza de las montañas japonesas, no tienes miles de extras en un gran escenario urbano. Así que podíamos, con un presupuesto inferior, seguir haciendo algo muy cinematográfico, y si se convertía en un éxito, entonces podíamos pasar a World Warrior, que usa localizaciones internacionales mucho más variadas. Vaya, esta es la respuesta en versión larga.

Así que aunque sea un asunto presupuestario, ¿tendremos suficiente chicha con este reparto más reducido de personajes?

Si te fijas en las películas anteriores de Street Fighter, como La Leyenda (de Chun-Li) o Street Fighter: La Película, no tienen ninguna presencia real de Ryu y Ken. En la primera película de Street Fighter, quedan relegados a contrabandistas de poca monta.

Así que pensé que lo que los fans necesitan ver desesperadamente es antes que nada a Ryu y Ken en acción. Su trama argumental es una de las más emocionantes y mejor desarrolladas. Si miras los prólogos y epílogos de los juegos, y los animes, esa es la trama que tiene más desarrollo de personajes y caracterización. Si vas a hacer una serie que tiene doce personajes, sigues necesitando protagonistas centrales clave que hayan sido desarrollados. Y Ryu y Ken son tus chicos.

Avanzando hasta World Warrior, Guile y Chun-Li también se convertirían en protagonistas principales, porque así va su historia. Con Guile trabajando para la C.I.A. estadounidense, fuerzas especiales, y Chun-Li trabajando para la Interpol, ambos tienen un objetivo común. Se puede ver por qué entonces tendríamos cuatro protagonistas.

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Goutetsu (primera) y Gouken (tercera).

¿De cuántos episodios estaríamos hablando? ¿Cuánto dura cada uno y dónde se van a emitir?

Por desgracia todavía no puedo anunciar el plan de distribución exacto. Está controlado, pero nuestros socios harán un anuncio oficial pronto. Pero os puedo contar que es formato de serie y que tiene duración de película. Así que en total podéis esperar unas dos horas de contenido. Aunque sea una serie, siempre quise trabajar como si fuera una película, de modo que lo podéis ver como una película por capítulos.

¿Teníais ya preparado todo en storyboards y lo estáis filmando paso a paso o está evolucionando la historia mientras rodáis?

En Legacy teníamos un montón de storyboards, porque era algo breve, un corto. Pero en esto, no tanto. No trabajamos tanto desde storyboards, para nada.

Pero respecto al guión, contamos con la ventaja, a diferencia de muchas otras películas, de haber estado trabajando en este guión durante unos tres años de forma constante. Se han hecho nuevos borradores y se ha refinado. Por lo tanto lo conozco, al igual que Christian [Howard, co-guionista y actor de Ken en la serie], como la palma de mi mano. En muchos filmes -y al ser actor trabajo en muchas películas- te das cuenta de cuánto se reescribe el guión sobre la marcha.

La mayoría de los largometrajes que ves están muy lejos de un guión finalizado cuando empieza la fotografía principal, pero cuentan con un programa y presupuesto lo bastante amplios como para volver a grabar escenas. Suelen tener guionistas que trabajan contrarreloj reescribiendo páginas y secciones enteras del film, sobre la marcha. Es una forma nada económica de trabajar.

Esta es una historia de varias generaciones. Conocemos a Ken y a Ryu tras haber estado luchando con ellos durante dos décadas. Pero fuera de las peleas, ¿cómo entras en su cabeza?

Por dónde empezar... Queríamos crear la historia de trasfondo definitiva. La historia del universo Street Fighter está muy fracturada. Tenías el torneo Street Fighter, Ryu venciendo a Sagat al final, así que había algo de relato. Luego el anime modernizó eso con que Ryu le hizo a Sagat su cicatriz. Luego lo volvieron a actualizar en Super Street Fighter II Turbo, Akuma entra en escena. Y dicen "vale, mató al maestro de Ryu y Ken, y era el hermano de ese maestro". Luego pasa mucho tiempo hasta que Gouken, maestro de Ryu y Ken, recibe ese nombre. Así que la historia se ha ido poniendo al día según avanzaba.

Por esta razón hemos intentado coger lo que Capcom considera como canon, lo que aparece en los prólogos y en los epílogos de los juegos. Los anime respaldados y aprobados por Capcom, aunque son cosa oficial de Capcom, no se consideran canónicos, todo ese material.

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Gouki (Akuma) de joven y Gouken de joven.
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Maestro Gouken y joven Gouken.

Encontramos una forma de unificar todos esos relatos en una historia de trasfondo definitiva, de modo que esperamos que cuando la gente la vea, esta sea la historia de Ryu y Ken.

De vuelta a la pregunta; con Ryu, con cualquier personaje que tiene un conflicto de esa forma tan esotérica, interna, mental... Ryu como sabemos no tiene figura paterna o materna real conocida, y fue Gouken quien le adoptó y crió. Además, durante sus años de formación, Ryu se contiene, no se sabe por qué, pero tiene esa especie de 'ismo' sobre sí mismo, que evita que libere todo su potencial. Una buena analogía con Ryu es que en realidad nunca está compitiendo contra nadie más; está compitiendo contra sí mismo.

Mientras tanto, a Ken le mueve poderosamente la competición. Gran parte del conflicto de Ken viene de su relación con su padre. Sin destripar demasiado, conocemos esto en la serie. Cómo acaba Ken viviendo en Japón, en el dojo de Gouken. ¿Por qué terminó allí? ¿Dónde están sus padres, por qué no lo están criando? ¿Por qué lo abandonaron con Gouken durante diez años?

¿Estamos hablando de la era Alpha? Entonces, ¿quién lleva la cinta roja? ¿Vamos a ver la icónica entrega de un luchador a otro?

Estamos entrando en territorio 'spoiler', pero los fans estarán contentos de saber que vamos a ver -estás en lo cierto en lo del período Alpha- que los personajes tendrán el aspecto que deben tener en la época Alpha. Cuando ese período concluya, tendrán el aspecto apropiado a partir de ahí.

¿Entonces se dejará Christian el pelo largo o llevará una peluca?

Créeme, se ve exactamente como desearías y soñarías que se viera el Ken de Alpha. Y, hmmm... eso [risas].

Si os estáis preguntando algo como "tendrán suficiente valor como para lograrlo, o hacer el pelo de Ken así de largo"... así es. No nos vamos a cortar con la precisión en ningún sentido. Es simplemente un sistema para que funcione.

Y lo bueno para nosotros fue que Legacy fue como un ensaño de vestuario. Así que cosas como las cejas, quizá nos pasamos un poco la última vez, de modo que vamos a ajustar las cosas, mirar cómo podemos mejorar el pelo y el maquillaje. Los trajes están bastante clavados de todas formas, pero mirar en qué áreas podemos mejorar; las manoplas, los guantes... todo. No comprometemos nada de nada para ser 100% fieles en el look de los personajes.

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Sayaka y el maestro Gouken.

¿Cómo estáis haciendo los efectos especiales?

Queremos que sean de lo más práctico y funcional. Soy muy fan de los efectos especiales funcionales de la vieja escuela. Crecí viendo a Jackie Chan o Bruce Lee... todo es real. Y es lo que estimula tu imaginación. Aquí queremos hacer lo mismo. Cuando alguien está haciendo un Shoryuken y salta cinco metros, están haciendo realmente eso, en ese lugar, bajo un árbol, no delante de una pantalla verde ni mapeados en 3D y luego renderizados en CG. La persona, durante esa fracción de segundo (con cable o no), está ahí.

Incluso las bolas de fuego. Por supuesto serán por ordenador, están aumentadas, pero, y no quiero explicar cómo, hay una grabación de una bola de fuego real por el set de rodaje cuando hacemos los Hadoken, muy épico de ver en persona.

Lo que no estáis haciendo es la banda sonora, ¿verdad?

Por suerte, no. Patrick Gill, quien puso la música a Legacy, es el responsable de musicalizar Assassin's Fit, y estoy encantado. Es un compositor al que hay que seguir la pista. A mucha gente le encantaron los dos temas que hicimos en Legacy y mi hermano es músico, es un fantástico guitarrista. Él hizo todo el trabajo de guitarra en Legacy, y ahora está poniendo mucho de su parte en la banda sonora. Habéis podido escuchar elementos del tema de Ken en el vídeo de la Comic Con que se lanzó, así que la gente está saboreando un poquito la música.

¿Queréis seguir construyendo sobre esto si se convierte en un éxito?

Me gustaría hacer desarrollo continuo con ellos, detrás del proyecto, y sí, espero que podamos triunfar con algo que no se ha hecho para Capcom hasta ahora y, como poco, conseguir una serie muy aclamada por la crítica. Por supuesto cualquier cineasta espera que su película ingrese mucho dinero y sea un éxito económico, y esa es la mejor señal de si vas a hacer más, pero hacer una obra que la audiencia, los fans y el público general digan que está genial sería recompensa suficiente.

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Combate entre los jóvenes Gouken y Gouki (Akuma).
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Sayaka.

Desde la realización de esta entrevista no ha habido novedades destacables y la serie sigue en producción. Puedes estar al tanto de las noticias y encontrar nuevas imágenes y fotos del rodaje en la página de Facebook de Assassin's Fist, de donde también salen las capturas que ilustran este texto.

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Goutetsu, maestro de Akuma y Gouken.
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Póster oficial de la serie de TV Street Fighter: Assassin's Fist, lanzado el pasado Año Nuevo.


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