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Valve: "La idea de que la RV marea es una gilipollez"

Chet Faliszek reconoce que mucha gente se niega a Vive probar por lo que ha oído o visto antes.

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Todos los que hemos probado Oculus Rift o PlayStation VR, antes conocido como Project Morpheus, han podido comprobar que en mayor o menor medida hay ocasiones en las que aparecen las sensaciones de mareo, y que jugar durante mucho tiempo puede llegar a revolver el estómago. ¿Y de quién es la culpa de que eso ocurra?

La culpa es de los desarrolladores de software y no de la tecnología en sí, responde a quienes se quejan Chet Faliszek, uno de los guionistas de Valve que ha trabajado en títulos como Half-Life 2 o Portal. Durante su intervención en la reciente EGX, recogidas por Games Industry, incluso aseguró que "La idea de que la realidad virtual te mareza es una gilipollez".

Reconoce que es algo que escuchan a menudo, que cada vez que están haciendo una demostración siempre aparece alguno que dice "me voy a marear, me voy a marear, yo no lo hago". Pero desde su punto de vista, son aseveraciones basadas "en lo que han visto antes o en lo que han oído" y no en una prueba real de producto.

Desde Valve garantizan que su dispositivo Vive ha logrado erradicar el mareo típico de la RV, por lo que el problema está en el otro lado de la ecuación, en los desarrolladores. "Deberían hacer que no te marearas, ya no es por culpa del hardware", asegura Faliszek, que cree que el problema está "en sus decisiones". Por eso, recomienda a los compradores que verbalicen sus críticas y se las hagan llegar a los creadores.

El otro problema con la realidad virtual está en la disociación entre lo que ve y lo que se toca, y que cree que a ese respecto también han logrado encontrar equilibrio gracias a la combinación con Lighthouse el sistema de cámaras que permite al usuario de Vive moverse en un espacio de unos cinco metros, y a los mandos diseñados exclusivamente para interactuar en este espacio no real.

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