Goldeneye 25 es una recreación del popular juego de Nintendo 64 creado por Rare y considerado como uno de los pilares del shooter en primera persona en consola. Activision lo recuperó hace unos años con una versión mejorada para Wii, PS3 y Xbox 360, pero en esta era de las remasterizaciones en la que vivimos, la gente de Goldeneye Source han ido más allá hasta meterlo directamente en Unreal Engine 4.
Han publicado un vídeo en el que muestran cómo está quedando el resultado aplicado a una de las primeras secciones de la aventura de James Bond en consolas. A pesar de que el dedo parece una bratwürst, el conjunto es sólido, sobre todo sabiendo que lo está haciendo un equipo de tan solo tres personas.
Han contado a Kotaku que su inspiración es la versión para XBLA que una vez estuvo en desarrollo, pero con algunas ideas propias. Por ejemplo en el apuntado, ya que en aquel juego, al apuntar era la cámara la que se quedaba congelada y el puntero el que se movía por ella, y sin embargo ahora es más bien al revés, se fija la mirilla y se mueve todo lo demás.
¿Daríais una nueva oportunidad a una remasterización de Goldeneye 64?